30th Nov2011

Réalité diminuée

by Alphajet

Exemple typique de ce qui est proposé : un mini-monde qui semble s'animer dans nos mains

Ces derniers temps, on entend forcément beaucoup parler de la PS Vita. Elle débarque peu avant Noël au Japon, et en Février dans nos contrées européennes, ça je pense que vous le saviez déjà. Mais je suis récemment tombé sur cette nouvelle possibilité de la PS Vita de faire de la réalité augmentée (voir la vidéo en bas). Loin de moi l’idée de vouloir critiquer le principe, j’ai plutôt un regard très positif à l’égard de cette technologie, mais il faut admettre qu’en matière de jeux vidéo… C’est naze. Non pas parce que c’est inimaginable de trouver du fun là dedans, mais parce que pour l’instant du côté des constructeurs, c’est créativité zéro.

C’est Nintendo qui a ouvert le bal en premier, avec ses cartes de réalité augmentée fournies avec la 3DS. J’ai été bluffé au départ, le rendu est vraiment très sympa. Mais c’est la première et la dernière fois que je les ai utilisées puisque Nintendo a laissé tout ça à l’état de concept pour l’instant. Du coup, on se retrouve avec une fonctionnalité mise en avant au lancement de la console qui fait gadget (une spécialité de Nintendo, il faut bien l’avouer). Et là Sony nous sort de son chapeau sa vision de la réalité augmentée. Est ce qu’on peut s’attendre à un vrai jeu qui mette l’environnement autour du joueur à contribution? Ou ne serait-ce qu’une application qui tire parti à la fois du tactile ou des capteurs gyroscopiques ET de cette foutue caméra? Non, que dalle, juste du très classique, même si la qualité de l’image impressionne… enfin dans ce teaser en tout cas. Mais au final on n’est pas très loin d’un jeu Chocapic

Je ne sais pas, je suis peut être le seul à ne voir qu’un argument commercialo-marketing dans tout ça, mais il faudra me montrer que Sony comme Nintendo sont capables de pondre autre chose qu’une démo technologique. J’ai l’impression qu’avec la concurrence des téléphones portables et leur puissance accrue tous les 3 mois, les deux grands constructeurs flippent à mort et cherchent à convaincre que leurs bébés ne sont pas has-been. Au point d’entendre des rumeurs assez étranges, comme ces 25% de puissance supplémentaire débrayables sur la 3DS (vont ils inventer le DLC matériel??). Je préfèrerais qu’ils laissent des développeurs indépendants laisser libre court à leurs expériences, en créant des applications gratuites et librement distribuées, comme ça a pu être fait avec Kinect même si c’était un détournement à la base. Mais si aujourd’hui Microsoft encourage ces pratiques, c’est bien qu’elles motivent la découverte d’expériences de jeu positives. Kinect n’a pas encore révélé tout son potentiel, et clairement, ni la 3DS ni la Vita n’ont pour l’instant dégainé les cartes qui leur permettraient de se démarquer.

 

20th Oct2011

Les lapins crétins s’invitent chez vous

by Alphajet

Après être restés enfermés dans votre TV pendant des années, préparez vous à les voir en sortir!

Jusqu’à présent, j’ai toujours considéré que Kinect était un succès commercial avant d’être un réel atout pour le jeu. Un peu comme la Wii Balance Board d’ailleurs. Mais là où le périphérique de Microsoft a un atout face aux Wiimotes et autres PS Move, c’est grâce à l’utilisation de sa caméra. Kinect a avant tout été pensé comme un accessoire pour remplacer la manette par le joueur. C’est d’ailleurs l’argument de vente mis en avant en permanence. Mais dès sa sortie, Kinect a été détourné des dizaines de fois par d’ingénieux bidouilleurs pour créer des utilisations vraiment originales. Et enfin, un jeu commercial cherche à s’écarter des sentiers battus de jeu de sport ou de dance.

Et ce sont les Lapins Crétins d’Ubisoft qui, à ma connaissance, inaugurent le premier jeu de réalité augmentée sur Xbox360. Je crois vraiment qu’il y a un avenir pour ce type de jeu, même si je ne prétends pas quelles sont les meilleures façon de l’exploiter. Dans ce nouvel épisode des lapins sous acide, il faudra essayer de nettoyer leurs conneries, leur sauter dessus ou encore les balancer au loin comme le montre le teaser. Quelques exemples parmi d’autres certainement, mais déjà une bonne idée de ce que le jeu réserve.

Bien sûr, je vais modérer mon enthousiasme en rappelant que c’est un enième Party game, qui ne révolutionnera pas non plus les fondamentaux du gameplay des lapins. Jeu qui ne s’appréciera qu’à plusieurs et à petite dose. Mais il faudra savoir mieux bouger, se déplacer dans l’espace de son salon, ce qui promet d’être un chouia plus complet que certains équivalents sur Wii où on pouvait rester vautré sur son canapé en secouant le poignet. Là, la réalité augmentée rajoutera peut être plus de sel à la compétition avec vos potes. En attendant la sortie, je vous laisse vous faire votre impression avec le teaser.

14th Juin2011

Prise en mains : Nintendo 3DS

by Alphajet

Un déballage 3 mois après tout le monde, ça n’est pas forcément utile mais j’y ajouterai mon regard de joueur occasionnel, surtout sur console portable. C’est donc avec joie que j’ai accueilli mon nouveau joujou noir cosmos, qui m’accompagnera certainement lors de mes prochaines vacances !

Après ma DS lite blanche, je passe au noir

Comme d’habitude chez Nintendo, le packaging est soigné, sobre et classe. J’ai immédiatement remarqué le PEGI 7 qui indique que la console est déconseillée aux moins de 7 ans. Une bonne recommandation pour les enfants qui n’ont pas encore leur vue définitive, mais un manque à gagner pour Nintendo qui doit se priver d’une part de son public.

De la lecture gratuite, merci!

La doc est largement plus épaisse que la consol

Première surprise en ouvrant la boite : au moins la moitié de son poids est constitué par l’énorme documentation multilingue de la 3DS. Alors il y a bien sûr les avertissements cités plus haut, mais honnêtement M. Nintendo, vous n’y êtes pas allé un peu fort là ? Rien qu’en coût de production de papier, d’impression, et de coupage d’arbre, c’est un peu dommage.

A part la couleur, rien ne change

Et là, c'est le drame...

Deuxième chose qui m’a frappée, alors que l’adaptateur secteur est exactement au même format que celui de ma DS Lite, le connecteur est différent… Là encore, je me demande bien ce qui justifiait réellement ce changement pas très eco-friendly, et qui empêche de réutiliser les anciens adaptateurs. Pourquoi ne pas suivre l’exemple de la téléphonie mobile, qui est ENFIN en train de s’accorder sur un format standardisé ?

Un petit côté collector au passage

Je découvre ensuite les cartes de réalité augmentée. Ca rappelle quelque part l’ancien métier de Nintendo qui a commencé par produire des jeux de carte dans un siècle où aucun de nous n’était né. J’ai testé les mini jeux et franchement, j’ai été agréablement surpris. J’y ai joué la nuit, avec assez peu de lumière et la détection fonctionnait plutôt très bien. Les jeux en eux même ne sont pas exceptionnels et ne m’amuseront pas des siècles, mais ils donnent un très bon avant-goût des capacités de la console. D’autre part, je crois vraiment à l’avenir des jeux en réalité augmentée et ça me laisse de bonnes raisons de croire que Nintendo ne jettera pas ce concept aux oubliettes.

Format similaire, mais mieux exploité

Et voilà la bête… Comparée à la DS Lite, c’est le même format (je me fous bien d’un millimètre de différence) ; c’est la forme qui a changé. Elle est plus anguleuse, mais ça ne semble pas gêner la prise en mains. Par contre, le stick surplombe maintenant la croix directionnelle. Et ayant rapidement essayé New Super Mario Bros dessus, je n’ai pas réussi à y jouer avec le stick. Du coup en utilisant la croix, on a une position un peu décalée, pouce gauche en bas et pouce droit en haut. Je ne sais pas encore si à la longue  la position est fatigante, on verra bien.

Le vide remplacé par le port SD et réglage du volume

A droite, le switch wireless remplace le On/Off

De dos, c'est également plus chargé mais le port cartouche reste inchangé

Le Cosmos black est un peu salissant

La 3DS est plus communicante que la DSi, et largement plus encore comparée à la DS Lite. Je n’ai pas encore pu essayer le StreetPass, mais ça ne saurait tarder, bien que je sois rarement entouré d’une foule de gens 🙂 Le Cosmos Black est très sympa et modernise un peu les couleurs laquées de la DS. Par contre, comme tous les plastiques brillants, et d’autant plus les noirs, ça prend facilement la poussière et les traces de doigt.

Et voilà mon Mii !

Je n’ai pas encore de jeu 3DS, du coup je ne peux pas préjuger ses capacités réelles en action. La 3D ne m’a pas fatigué pour le temps que je l’ai utilisée, mais ça reste à voir sur une session plus longue. En tout cas, c’est un bel objet et j’ai hâte de pouvoir l’essayer un peu plus pour m’en faire un meilleur avis.

Pour finir, je comprends un peu mieux les critiques que la console subit en l’ayant eue en main. Tout dans la 3DS, de son logo, jusqu’à la forme de la console ressemble à la DS ou la DSi. Du coup, le grand public n’a probablement pas encore saisi qu’il y a une véritable avancée technologique, ne serait-ce que sur la puissance de la console entre les deux. D’autant plus qu’il est très difficile de communiquer sur la 3D… quand on ne peut pas la voir à la télé! Un dernier mot : désolé pour la mauvaise qualité des photos, ça m’apprendra à faire ça la nuit…