10th Mai2011

Et si on créait un Portal entre casual et hardcore?

by Alphajet

Mon magnifique photomontage en carton

En regardant ce détournement de Kinect pour jouer à Portal 2, je me suis dit « encore une belle démonstration, mais pas applicable en pratique ». Et puis je me suis subitement rendu compte que le jeu sortait sur toutes les plateformes (bon hormis les consoles portables of course) sauf … la Wii. Alors je sais, elle est catégorisée casual, jeux faciles, lapins crétins et compagnie… Mais pourtant je suis tombé sur des threads de forums où la question de ce portage était posée et ça s’est très vite soldé en troll sur la débilité de cette idée. Néanmoins certains soutenaient l’avis contraire.

Et j’en fais partie! Comme je l’ai déjà abordé il y a quelques temps, les périphériques comme Kinect ou le PS Move, et donc la Wii sont sous-exploités. Du moins hors du cadre des party games et autres jeux de fitness ou de danse. Mais à y réfléchir, je ne vois presque pas de meilleur moyen d’immersion que me servir de ma Wiimote pour lancer des portails. Pourquoi Valve n’y a pas plus mûrement réfléchi? Honnêtement, si Portal 2 est jouable avec un gamepad, il ne peut que l’être avec un périphérique de pointage autrement plus précis (avec le Wii Motion Plus). En plus, peu de boutons sont nécessaires : portail bleu, portail orange, sauter, se déplacer…

Alors pourquoi ils ne l’ont pas fait? Pas assez de puissance? Pas forcément, je pense que le Source Engine aurait pu être adapté, avec quelques concessions. Et si vraiment les limitations techniques avaient écarté le choix de la Wii, les développeurs auraient pu faire le choix du PS Move puisqu’on sait que le jeu était prévu depuis longtemps sur PS3. C’est probablement une combinaison de tout ça. D’une part, la réputation trop casual de la Wii, Valve craignant probablement trop d’investissement pour trop peu de public. D’autre part, le PS Move est sorti bien trop tard en 2010 pour avoir laissé suffisamment de temps pour adapter le jeu. Et Valve n’est pas du genre à bâcler la sortie de ses hits.

Alors qu’est ce qu’il reste? Ben l’immense succès de Portal 2, ce qui est déjà une très belle récompense vu l’intelligence du jeu, de ses mécaniques et de son scénario. Mais pour moi, il restera aussi ce petit regret de ne pas avoir eu l’audace et les bollocks de tenter le coup sur Wii pour tordre le cou aux idées reçues. Un dommage collatéral de la communication entièrement axée sur le même type de produits formatés. Peut être que d’autres jeux montreront la voie, ou bien qui sait, peut être l’adaptation viendra t-elle l’année prochaine sur la nouvelle console de Nintendo? 😉

20th Avr2011

Kinect, le cul entre deux chaises

by Alphajet

Toi ma fille, on voit que t'as pas ton permis...

Pour aller dans le prolongement de mon post de la semaine dernière (la nouvelle guerre des consoles de salon), j’aimerais revenir sur le second souffle des consoles de Sony et surtout de Microsoft. Comme je le disais plus tôt, ces consoles attaquent la deuxième partie de leur vie, et les deux poids lourds, énervés par le succès des jeux casual de Nintendo (Wii Sports et les Lapins Crétins en tête) ont voulu copier leur petit camarade. Mais en mieux soit disant!

Bon, bon, alors je ne vais pas trop causer du PS Move que je connais mal, et qui franchement, vu de loin, me semble juste être une fausse bonne idée. En gros, pour moi, Sony a surtout cherché à pouvoir toucher le même public qui était séduit par la Wii en disant « Hey mon ami, toi qui aime la Wii, regarde ma PS3 fait pareil, mais elle fait plein d’autres choses et tout en mieux et en HD ++ ! ». Microsoft de son côté, a choisi une voie plus originale avec Kinect, un périphérique bien plus ambitieux puisqu’on oublie juste le gamepad, et le pire, c’est que ça fonctionne super bien.

Mon souci c’est pas tant Kinect en lui même, c’est plutôt le positionnement de Microsoft. Comme Sony, l’argument qu’on nous donne c’est qu’on aura droit à des jeux casual tout autant que des jeux hardcore. Bon, ok, mais pour le lancement, on a typiquement eu que des copies des succès Wii (Kinect Sports, Dance Central, Your shape…) ou DS (Dr Kawashima, Kinect Animals) qui sont purement des jeux casual. De même, malgré toutes les belles paroles du poids lourd américain, on attend toujours les fameux jeux hardcore. On annonce par exemple Steel Battallion (jeu de mechas), des jeux d’horreur comme Rise of Nightmare, Star Wars Kinect (sabres laser) ou encore le prochain Forza Motorsport 4 ; tout ce petit beau monde devrait sortir cette année en principe.

Mais autant je me marre bien à Mario Kart avec mon volant Wii, autant j’ai des doutes à mimer un volant entre mes mains sur Forza. Pire encore, j’ai du mal à imaginer Steel Battallion : comment gérer toutes les commandes d’un robot géant sans périphérique autre que notre corps? Vous imaginez les pilotes de chasse gesticuler dans leur avion pour le diriger? Naaan, pas une seconde! Voilà pourquoi j’ai du mal à comprendre comment ces jeux seront à la fois complexes, profonds avec Kinect tout en apportant une expérience nouvelle. Alors je n’aurais rien contre le fait que Microsoft ne propose que des jeux casual d’ailleurs, mais justement, ce n’est pas leur discours. Alors bon, wait & see, mais qui sait, peut être que c’est le PC qui proposera encore ses meilleures chances.