26th nov2012

Wii U la mal nommée

by Alphajet

La campagne publicitaire de Nintendo pour lancer sa nouvelle console en Europe a commencé assez tard, ce qui n’a pas manqué de surprendre beaucoup de monde. C’est donc depuis moins d’un mois, parmi le gavage crânien monumental mais désormais habituel de la période pré-Noëlique, que tout un chacun découvre le nouveau bébé d’un blanc immaculé (ou d’un noir poussiérigène au choix). Ce qui ne m’avait pas frappé au début, c’est mon entourage qui me l’a fait sauter aux yeux.

Je me suis rendu compte que Nintendo avait fait la même « erreur » pour ses deux dernières consoles en date, cette Wii U donc et la 3DS. Comme d’habitude depuis la Wii, les différentes pubs mettent tout particulièrement le joueur en scène, la convivialité des séquences de jeu à plusieurs, et les nouveautés de gameplay que permet le gamepad avec son écran. D’ailleurs, soit dit en passant, l’originalité du gameplay asymétrique n’est pas réellement bien expliquée dans les spots TV. En tout cas, je suis à peu près certain que la plupart des parents qui vont se poser la question d’acheter la console pour une livraison sous le sapin n’ont pas complètement saisi le concept.

Comme à l’E3, c’est plutôt Zombie U qui tire son épingle du jeu, alors que les passages sur NintendoLand ou New Super Mario Bros Wii U restent finalement trop classiques. Honnêtement, le coup d’avoir un deuxième joueur qui crée des plateformes pour le premier, ça me rappelle vaguement l’inintérêt de jouer à Super Mario Galaxy à deux pour collecter des fragments d’étoile. Et ce manque de clarté… il est juste sublimé par le choix d’un nom passablement mal choisi. En voulant innover tout en conservant un héritage de l’immense succès de la Wii (qui faut-il le rappeler est la plus vendue de la génération actuelle), Nintendo a choisi de conserver « une marque »: Wii.

Or, c’est un choix à double tranchant, car cet héritage est lourd de conséquences. J’étais surpris au début quand mes ami(e)s m’ont demandé ce qu’était la Wii U. Un truc qui se branche sur la Wii? Une sorte de mise à jour? Une tablette pour la Wii ? Est-ce qu’on peut garder sa console? Loin d’être naïves, ces questions prouvent qu’à force de mettre en avant telle ou telle fonctionnalité, Nintendo en oublie qu’il sort une véritable nouvelle console! NES, Super Nintendo, Gameboy, Nintendo 64, Gamecube, autant de noms qui ont fièrement construit l’Histoire de la marque japonaise… et celle du jeu vidéo.

Mais quand la 3DS est sortie, le grand public n’y a vu que la dernière venue d’une gamme composée de la DS, DS Lite, DS XL, DSi. Une simple mise à jour avec un écran 3D, finalement pas si révolutionnaire. Le nouveau stick analogique ou la puissance largement revue à la hausse sont complètement passés inaperçus au point qu’elle n’est pas restée dans l’esprit des gens comme une nouvelle console. C’est exactement la route que suit la Wii U, avec sa promotion trop proche de celle de sa grande soeur.

A force de matraquer son originalité, Nintendo fait l’erreur de négliger l’effet nouveauté. Attention, je ne dis pas que je n’approuve pas cette politique qui ne mise pas tout sur des graphismes bandants et une puissance à faire chialer des supercalculateurs de la NASA  (cf PS3). En revanche, ne pas en parler du tout est à mon avis préjudiciable pour marquer sa différence. On ne voit quasiment pas la console en elle même, planquée derrière sa « tablette »,  on ne se rend pas compte que la résolution est désormais HD… A côté de ça, Sony n’hésitera certainement pas à coller un 4 derrière son célèbre PlayStation, et Microsoft fera surement dans la même veine.

Bref, même « Wii 2″ ou « New Wii » aurait moins fait de mal à l’image de cette nouvelle console, à défaut d’être original…

28th juin2012

3S XL mais minimum

by Alphajet

Esthétiquement je trouve que le pari est réussi

Nintendo n’avait donc pas eu assez de l’E3 pour caser ses annonces. Ou plutôt n’a pas voulu jouer avec le feu et a concentré tous ses spotlights multicolores sur la Wii U. C’est donc une dizaine de jours plus tard seulement que la 3DS XL est annoncée pour une disponibilité en plein milieu de l’été. Alors bien sûr, au delà de l’étirement des écrans, c’est l’absence du 2e stick analogique qui est au coeur des débats. Véritable drame pour certains, amputation pour cause d’économie pour d’autres, volonté de Nintendo de ne pas décevoir (une fois de plus… souvenez vous du prix de 250€ au lancement) les possesseurs de 3DS qui se sentiraient lésés autrement.

Pour moi, la question cruciale c’est quand même de savoir s’ils oseront le Circle Pad XL !  Et surtout le jean XXL nécessaire pour pouvoir ranger tout ça dans une poche…. Bon le pire c’est que les dernières news sorties tendent à dire que oui. Décidément Nintendo a l’art et la manière d’essayer de concilier tout le monde. Mais comparons son attitude par rapport à la sortie de la DS première du nom. A l’époque, le concept du double écran est très original et surtout très novateur au niveau gameplay. Combiner l’écran tactile avec un autre écran au dessus rappelait à la fois les Game & Watch, mais proposait surtout d’explorer de nouvelles possibilités de jeu. Quand le papa de Mario revoit sa copie, c’est en profondeur avec la DS Lite (c’est la version que j’ai achetée). Design entièrement revu pour être plus compact, mieux fini, plus classe, c’est encore une réussite totale. Et un certain nombre parmi ceux qui avaient investi dans celle qu’on a appelé la « DS Tank » ont fini par racheter une DS Lite, DS XL ou DSi.

En comparaison, la 3DS apportait beaucoup moins au niveau gameplay qu’au niveau technique. Après tout, la 3DS est un peu une sorte de DSi boostée à laquelle on aurait greffé un écran 3D. Mais ça serait méchant de dire ça…quoique, je suis un peu méchant :) ! Bref, après un an d’utilisation, j’apprécie ma 3DS mais fondamentalement ça n’est pas une révolution. Et qu’apporte cette version maxi? Le confort de deux écrans plus grands évidemment, ça a déjà été constaté sur la DS XL. Mieux, l’effet 3D semble plus supportable sur cette version – j’avoue que j’ai parfois les yeux qui pleurent avec ma 3DS! En dehors de ça, pas grand chose à signaler? Et bien moi j’ajouterai que le confort des mains doit certainement être amélioré. Je ne sais pas pour vous, mais même si je n’ai pas des mains de gorille, mes doigts ont tendance à se fatiguer en jouant à la 3DS, un peu recroquevillés sur eux même. Je n’irai pas jusqu’à dire que ça me filera de l’arthrose, mais il est très probable que la version XL soit plus agréable de ce côté là.

Au final, est ce que ce « Maxi Best Of 3DS » me tenterait? Certainement pas. C’est une sorte de version canapé de l’originale, plus destinée à profiter d’un Mario ou d’un Layton vautré sur un pouf que pour jouer dans le métro. Et si elle est tout à fait valable pour quelqu’un qui ne possède pas encore la 3DS, elle n’apporte rien d’attirant pour les autres. Nintendo a donc changé d’optique et préfère stabiliser sa base désormais solide de joueurs en attendant encore un ou deux ans pour faire évoluer sa portable plus en profondeur. Probablement que le succès très modéré de la PS Vita joue en sa faveur…

17th fév2012

Critique Casual/Hardcore: Mario Kart 7

by Alphajet

Et l’enfant prodigue arriva. Aidé de son fidèle destrier Super Mario 3D Land, le dernier Mario Kart a été le héros des ventes de la 3DS au dernier Noël. Comme quoi, si la preuve devait encore en être faite, une console se vend bien à partir du moment où des jeux incontournables débarquent. Et là en l’occurrence, Zorro est arrivé!

Trêve de bavardages! Presque tous les joueurs ont un jour vu ou touché de près ou de loin à un Mario Kart, la série ayant cartonné sur toutes les consoles Nintendo depuis 1992. Et clairement, c’est un des éléments qui fait sa force, mais j’y reviendrai plus tard. Honnêtement, avant de l’essayer j’avais des doutes sur ce 7e épisode. Pas sur sa qualité, ce genre de licence étant incontournable pour Nintendo, mais plutôt sur son intérêt. Je me disais « bah, c’est juste un MK de plus avec un nouveau panel de circuits, mais pas de grands changements à l’horizon ». Bref un très bon jeu, mais pas exceptionnel.

Et je n’avais pas tout à fait tort. La 3D est très bien exploitée dans le jeu, mais pas indispensable, les graphismes sont très mignons, mais ça n’est jamais très important dans Mario Kart, il y a quelques petits changements dans les armes, mais pas fondamentaux… Oui mais un peu comme l’épisode sur DS que j’avais adoré, ce MK7 améliore tout un tas de petites choses qui boostent l’expérience. Les deltaplanes et les hélices que j’imaginais très gadget proposent en réalité des passages très sympas et parfois techniques, la gestion des dérapages a été affinée, le StreetPass permet aux plus hardcore de chasser le chrono pendant des heures. Le multi online m’a semblé d’ailleurs très réussi, sans parler de la possibilité de « partager son jeu » pour jouer en local avec une seule cartouche!

MK7, comme certains de ses prédécesseurs, synthétise la quintessence de ce jeu de course ou le fun est toujours gagnant. Qu’on soit joueur occasionnel ou acharné, il offrira d’excellents moments, de la petite dizaine de minutes pour finir un GP 100cc jusqu’à la traque des trajectoires idéales pour gagner 1 dixième de seconde. C’est ce que je trouve exceptionnel, dans ce Mario Kart : il est nouveau, mais tout le monde le connait déjà. Et pour autant, toujours aussi addictif, c’est sa formule magique!

-30min Durée de session:
On peut finir un GP en un quizaine de minutes, et s’arrêter là. Mario Kart 7 est juste idéal à ce niveau là. J’ai progressé par petites étapes, finissant les 50cc, puis 100cc, et j’en suis désormais aux 150cc. A la limite, je trouve même que que c’est beaucoup plus sympa d’y jouer par courtes sessions que de longues parties.
Long Intervalle de partie:
J’aime beaucoup ce MK7 et ça ne m’empêche pas de poser ma 3DS pendant 2 semaines et la reprendre sans sentir le moindre inconfort en rejouant. Les réflexes ne disparaissent pas, et on prend toujours autant plaisir à relancer une partie de temps en temps.
Aisé Complexité:
Comme je le dis plus haut, Mario Kart 7 reste Mario Kart. Si la quête des meilleurs temps ou des 3 étoiles dans toutes les courses requiert une maitrise certaine, ça n’empêche pas de s’amuser dès la première course. Même un débutant total s’éclatera très vite et assimilera rapidement le gameplay très accessible
10-20h Durée de vie:
J’indique entre 10 et 20h mais compte tenu du mode multijoueurs, les plus accrocs pourront encore passer quelques dizaines d’heures à se fritter en ligne. Faire le tour du mode solo demandera déjà un certain temps, sans pour autant frustrer si on n’en vient pas à bout.
+30€ Prix conseillé:
Typiquement le genre de hit dont le prix ne baissera pas avant des années. On le trouve sur internet aujourd’hui pour un peu moins de 35€. Mais pour tous ceux qui ont une 3DS, c’est un bon investissement même à ce prix.

Casual

Hardcore

Mario Kart 7 est exemplaire en tout point côté Casual. Accessible, jouable en courtes parties, sans nécessiter d’y jouer régulièrement. Nintendo a su balayer mes doutes avec cet excellent épisode 3DS. S’il n’atteint pas la note maximale, c’est juste qu’après tout ça reste un Mario Kart de plus sans révolutionner la formule. Mais après tout, en a-t-elle vraiment besoin… tant qu’on s’amuse!
01st fév2012

Enfin un big N…etwork!

by Alphajet

Le nom n'est pas original, mais tant que ça marche...!

C’était l‘une de mes plus fortes attentes pour la Wii U (si elle garde ce nom…) et Nintendo est (enfin) en passe de l’exaucer! Nintendo et ses plateformes connectées WiiWare et DSiWare, ça aurait un peu été le top moumoute du online… en 2002 avec la Gamecube. Malheureusement, on est en 2012, et clairement, elles ont un train enfin plusieurs sur le Xbox Live et le PSN.

On a eu beaucoup de polémique sur la sécurité du PSN en 2011, mais c’est clair qu’en contrepartie Sony, comme Microsoft, propose une vraie interface connectée. Nintendo a toujours eu une politique un peu frileuse à suivre les nouvelles tendances, comme par exemple proposer la lecture de DVD ou de mp3 sur ses consoles. Souvent, la raison invoquée était de se protéger du piratage, d’où l’utilisation de la cartouche sur N64, ou de mini-DVDs sur Gamecube. Mais avec les années, ce genre de barrière a sombré dans le ridicule, en causant bien plus de problèmes (capacités trop faibles) sans pour autant être infaillible. A l’inverse, la PS3 de Sony a résisté très longtemps au piratage, avec son lecteur Blu-ray et tout en proposant un PSN très efficace.

En fait le lancement du Nintendo Network est peut être aussi déterminant pour le succès de la Wii U que ses propres fonctionnalités. Et pourtant, il semble bien qu’on ne sache pas encore tout sur les capacités de la console. Mais en 2012, se priver d’un multijoueurs efficace, d’un magasin en ligne digne de ce nom ou d’applications connectées aurait à mon avis signé l’arrêt de mort de la console malgré tous les atouts qu’elle pourrait présenter. Si certains jeux ont réussi à rester populaires en ligne, comme Mario Kart Wii, c’est avant tout par la qualité du jeu bien avant la qualité du mode multijoueur.

Sérieusement, combien d’heures avez vous passées en ligne sur Wii ou DS/DSi/3DS ? Perso, j’ai du réussir une ou deux fois à faire un Mario Kart avec quelqu’un que je connaissais vu que personne n’arrive à se souvenir de ces foutus codes-amis! Et pourtant MK, c’est quand même plus fun quand on balance une carapace bleue sur son pire ami!

Bref d’une part, il est temps que Nintendo s’offre une plateforme commune pour ses consoles, et pas deux différentes à maintenir. Apparemment ça semble être l’objectif même si tout n’est pas encore très clair. Ensuite, avec la volonté de re-séduire les hardcore gamers sur Wii U, ils ne peuvent définitivement plus passer à côté d’un online décent. Imaginez un Battlefield 3 sur Wii U avec les capacités online de la Wii? Non laissez tomber vous en feriez des cauchemars. Et pour finir, je pense que les casual gamers ne seront pas délaissés pour autant. Au contraire, c’est un énorme atout pour les conserver aussi : regardez le succès de jeux indépendants ou des « Social games » comme Farmville? Zynga ferait mieux de s’associer à Nintendo pour assurer sa survie, car Facebook comme seul modèle risque de le tuer.

J’espère qu’ils embauchent une équipe de génies du code réseau et de l’ergonomie, parce qu’honnêtement, à part un foirage de ce genre, je ne vois que du bon dans cette annonce.

11th déc2011

La Wii U édition dorée à 900€ !

by Alphajet

Elle est pas belle mon édition limitée?

Non sérieusement, vous y avez cru une seconde? J’en ai juste un peu ras le bol du sensationalo-journalisme, où la moindre rumeur est rapportée sans analyse, facebookée, retwittée. Tout ça pour histoire de ne pas être le dernier à parler du dernier ragot en date au cas où il se révèlerait exact. A quand Closer Games edition, Paris Consoles Match ou Voiwii ? Cette semaine, c’est l’annonce d’un tarif pour la Wii U qui a animé les unes de tous les grands sites et excité les gamers en manque de news fraiches sur la prochaine console de Nintendo. Tout ça parce que pendant un court moment, le site de Carrefour a affiché une précommande pour la Wii U à 450€.

Quand je vois le nombre de commentaires que ça a généré sur JeuxVideo.com, je me dis qu’au moins ils ont atteint leur objectif ! Ce qui me gène le plus, ce n’est pas tant l’annonce en elle même ; après tout, rien n’indique pour le moment que ce prix est totalement ridicule. C’est plutôt le fait de relayer une information sans aucun recul, sans analyse. Rien ne dit non plus que cette précommande n’est que l’oeuvre d’un stagiaire qui a fait une bonne blague ou un beau test foiré (c’est toujours la faute des stagiaires). Certains ont tout de même avancé comme explication que le tarif serait à mettre en rapport avec un processeur quad-core à 3Ghz. Mais là encore, ça ne veut pas dire grand chose sur la puissance réelle de la console.

On aurait pu aussi parler de la « gametab« , cette tablette-manette qui risque bien de couter un rein à Nintendo au départ. Alors si le prix se révèle finalement élevé, il est certain qu’elle en sera en partie la cause. D’ailleurs, je doute que 2 exemplaires soient inclues d’office dans le package, et l’achat à l’unité risque de dépasser largement les 50€ d’une Wiimote Plus. Au final, je pense que le jour où on aura des véritables fuites sur la Wii U n’arrivera pas avant l’année prochaine, et ne viendra probablement pas en premier d’un site comme Carrefour. Je doute que des mois avant la commercialisation de la console, Nintendo s’amuse à donner des tarifs indicatifs à ses distributeurs. Finalement, il n’y a qu’un seul fait plus ou moins sûr, c’est qu’à mon avis la Wii U ne pourra pas coûter 249€ comme sa devancière, à moins de la vendre très largement à perte. Or on sait que ça n’a jamais été la politique de Nintendo jusqu’à aujourd’hui. CQFD

30th nov2011

Réalité diminuée

by Alphajet

Exemple typique de ce qui est proposé : un mini-monde qui semble s'animer dans nos mains

Ces derniers temps, on entend forcément beaucoup parler de la PS Vita. Elle débarque peu avant Noël au Japon, et en Février dans nos contrées européennes, ça je pense que vous le saviez déjà. Mais je suis récemment tombé sur cette nouvelle possibilité de la PS Vita de faire de la réalité augmentée (voir la vidéo en bas). Loin de moi l’idée de vouloir critiquer le principe, j’ai plutôt un regard très positif à l’égard de cette technologie, mais il faut admettre qu’en matière de jeux vidéo… C’est naze. Non pas parce que c’est inimaginable de trouver du fun là dedans, mais parce que pour l’instant du côté des constructeurs, c’est créativité zéro.

C’est Nintendo qui a ouvert le bal en premier, avec ses cartes de réalité augmentée fournies avec la 3DS. J’ai été bluffé au départ, le rendu est vraiment très sympa. Mais c’est la première et la dernière fois que je les ai utilisées puisque Nintendo a laissé tout ça à l’état de concept pour l’instant. Du coup, on se retrouve avec une fonctionnalité mise en avant au lancement de la console qui fait gadget (une spécialité de Nintendo, il faut bien l’avouer). Et là Sony nous sort de son chapeau sa vision de la réalité augmentée. Est ce qu’on peut s’attendre à un vrai jeu qui mette l’environnement autour du joueur à contribution? Ou ne serait-ce qu’une application qui tire parti à la fois du tactile ou des capteurs gyroscopiques ET de cette foutue caméra? Non, que dalle, juste du très classique, même si la qualité de l’image impressionne… enfin dans ce teaser en tout cas. Mais au final on n’est pas très loin d’un jeu Chocapic

Je ne sais pas, je suis peut être le seul à ne voir qu’un argument commercialo-marketing dans tout ça, mais il faudra me montrer que Sony comme Nintendo sont capables de pondre autre chose qu’une démo technologique. J’ai l’impression qu’avec la concurrence des téléphones portables et leur puissance accrue tous les 3 mois, les deux grands constructeurs flippent à mort et cherchent à convaincre que leurs bébés ne sont pas has-been. Au point d’entendre des rumeurs assez étranges, comme ces 25% de puissance supplémentaire débrayables sur la 3DS (vont ils inventer le DLC matériel??). Je préfèrerais qu’ils laissent des développeurs indépendants laisser libre court à leurs expériences, en créant des applications gratuites et librement distribuées, comme ça a pu être fait avec Kinect même si c’était un détournement à la base. Mais si aujourd’hui Microsoft encourage ces pratiques, c’est bien qu’elles motivent la découverte d’expériences de jeu positives. Kinect n’a pas encore révélé tout son potentiel, et clairement, ni la 3DS ni la Vita n’ont pour l’instant dégainé les cartes qui leur permettraient de se démarquer.

 

04th nov2011

8 conseils pour la Wii U

by Alphajet

Allez courage Reggie, 2012 ne peut pas être pire que 2011! (on l'espère en tout cas)

Dans l’actualité Nintendo en ce moment, on parle principalement des pertes récemment annoncées par la société. Mais ça serait vraiment dommage de s’arrêter à ça. D’ailleurs Sony vient également d’annoncer des résultats financiers pas terribles, preuve que la crise mondiale ne s’attaque pas qu’aux plombiers! Il y a donc Super Mario Land 3D et Mario Kart 7 qui sortiront prochainement sur une 3DS qui se vend de mieux en mieux. Noël approche et je pense que la petite console portable se vendra bien en cette fin d’année. Mais 2012 marquera (probablement) l’arrivée de la Wii U, pour venir remplacer à point nommé une Wii qui commence sérieusement à s’épuiser. Et pour lui garantir une carrière qui démarre bien, pourquoi ne pas gommer les défauts de sa devancière?

1 – Meilleure expérience Internet : la Wiimote est probablement l’accessoire console le plus adapté à l’utilisation d’internet (hormis le clavier bien sûr). Pourtant, malgré un navigateur Opera Wii plutôt bien foutu, la Wii a un peu raté le coche. De véritables applications, comme c’est la mode en ce moment sur les TV connectées pourraient donner un vrai coup de polish à la Wii U, et réellement la faire basculer dans l’ère Internet. Plus généralement, pour retrouver sa place au coeur du salon, la console se doit d’être de suivre un minimum les tendances du moment.

2 – Supprimer les codes ami : les brûler même ! Pour une console connectée, la Wii a montré l’exemple à ne pas suivre… Ces codes imbitables n’ont jamais convaincu personne : comment voulez vous vous souvenir de cette série de 12 chiffres?? C’est complètement obscur et il n’y a même pas d’annuaire? Vraiment une idée pourrie que Nintendo doit absolument revoir pour proposer ENFIN une vraie plateforme multijoueur unifiée!

3 -  Toujours dans le registre online, je n’ai jamais trop aimé le Wii Shop. Trop vide au départ, sûrement pas assez mis en valeur, et avec parfois des prix excessifs pour des remakes de jeux anciens. Pour Nintendo qui est pourtant un as du gameplay hyper précis, est ce si difficile de trouver un ergonome doué pour remettre un vrai coup de neuf dans le futur magasin en ligne?

4 – Laisser tomber le système d’étoiles : alors on a le Club Nintendo dans lequel on cumule des étoiles, qu’on peut échanger contre des Wii Points, qui eux mêmes représentent un certain nombre d’Euros … Non mais on marche sur la tête? Si commercialement parlant, le fait d’instaurer un système de points est compréhensible (il atténue la prise de conscience du prix réel d’un jeu, le montant parait moins concret en points), de grâce, ne mettez qu’un seul système au moins!

5 – Arrêter la politique du 100% casual. Vous savez bien que je n’ai rien contre le « casual » gaming, forcément. Mais axer toute la communication de la console et donc des jeux autour de ça n’a pas toujours payé. Passé les 3 premières années d’exploitation, ce sont les mêmes jeux qui ont fini par se répéter inlassablement sans vraiment innover (12 Lapins Crétins, 36 jeux de sport et de fitness…). Et les joueurs plus chevronnés ont fini par laisser la Wii de côté, malgré certains excellents titres qu’elle a connu.

6 – Repenser les chaînes Wii. Idée vraiment sous exploitée par Nintendo, les multiples écrans de chaines que je pensais se voir remplir au fil des mises à jour sont restés désespérément vides. Passé la découverte initiale de la place Mii ou des votes… Bof bof! Nintendo doit apprendre à mieux communiquer PAR sa console, proposer plus de dynamisme, comme Steam sait le faire sur PC avec des jeux gratuits pendant un week end, ou des évènements promotionnels.

7 – Des bonnes batteries. Même si des dizaines de constructeurs tiers l’ont fait depuis pour la Wii, ça serait bien d’avoir d’emblée un moyen de recharger ses manettes sans avoir à sortir des piles, les charger, puis les remettre dans la manette. Surtout que vu la taille de la tablette/pad et son écran, il vaudra mieux assurer de ce côté là! Une autonomie faiblarde et ça ferait clairement tâche au lancement.

8 – Compatibilité et rétro-compatibilité. Si les périphériques Wii semblent d’ores et déjà tous supportés, ce n’est apparemment pas le cas de la Gamecube… Un peu dommage quand on sait que ce bridage est probablement juste logiciel. D’autre part, avec le temps j’ai appris à détester l’inébranlable aptitude de Nintendo à faire du format propriétaire. Ports propriétaires, formats propriétaires, lecteurs propriétaires, pfff… De toute façon, la Wii a fini par être crackée alors que la PS3 avec ses ports USB2 et son lecteur Blu-Ray a très largement mieux résisté. Imposer des non-standards, c’est finalement prendre le problème à l’envers : faire chier la masse pour emmerder un peu plus les quelques hackers… Pendant ce temps, la console reste une brique à poussière alors que ses concurrentes servent de plateforme multimédia.

 

21st oct2011

Layton tombe sur un iOS !

by Alphajet

On dirait plus un savant fou qu'un policier quand même...

Après avoir conquis un public conséquent sur la DS et bientôt la 3DS, la licence Professeur Layton s’exportera bientôt sur iOS, et donc sur iPhone, iPad ou iPod Touch. Pas de date de sortie pour l’instant, et d’ailleurs on ne sait même pas encore si le titre sera traduit pour l’Europe ou les US. Mais vu le succès du Prof sur la portable de Nintendo, je doute que Level-5 se prive d’une telle manne potentielle! Je vous laisse jeter un coup d’oeil au premier trailer du jeu, mais en attendant, j’ai remarqué deux petites choses qui démarquent cet épisode des autres.

Tout d’abord, le changement le plus évident est le remplacement des personnages principaux, Layton et Luke, par deux nouveaux. Alphendi n’est autre que le fils du Professeur, mais il ne lui ressemble pas du tout (physiquement en tout cas). D’autre part, il est inspecteur à Scotland Yard, quand son père est un archéologue avant tout amateur d’énigmes.

Du coup, alors que les précédents épisodes avaient un peu tendance à installer une ambiance à la Sherlock Holmes, avec le grand détective, l’assistant et la police ridiculisée par le talent du détective, c’est l’inverse ici. Au premier abord, ça a plus l’air d’un jeu d’enquête policière. Alors certainement que le principe des énigmes à résoudre restera, mais quelque part Level-5, peut être pas totalement sûr d’un changement de gameplay sur sa série, a probablement délibérément choisi deux protagonistes différents pour marquer la différence de cet épisode.

Je spécule, comme d’habitude! Mais si j’ai lu que Layton Brothers : Mystery Room devait à l’origine sortir sur DS, le fait que ce soit finalement une des premières grosses licences de la portable de Nintendo qui soit adaptée sur iAppareil révèle aussi peut être une volonté de ménager son support original. Plusieurs épisodes sont déjà prévus et annoncés sur DS et 3DS et Level-5 ne doit pas vouloir froisser Nintendo en sortant un titre trop proche de ce qu’on peut trouver sur sa console. Réponse dans quelques mois pour voir si j’ai vu juste?

19th oct2011

La PS Vita loupe le papa Noël

by Alphajet

Ne t'en fais pas Santa, Modern Warfare 3 arrive!

Certains espéraient peut être encore la voir débarquer avant Noël (la date de lancement au Japon étant fixée au 17 décembre prochain), mais Sony vient de le confirmer. Il faudra attendre le 22 Février 2012 pour trouver la PS Vita en Europe, et donc en France. Mais au delà de cette annonce qui fera quelques déçus (dont je ne fais pas partie, parce que j’ai déjà du mal à profiter de ma 3DS), j’ai quelques questions à soulever.

La première, c’est comment expliquer qu’un constructeur d’envergure mondiale comme Sony puisse ainsi réserver 2 mois de primeur à sa nouvelle console portable au seul sol japonais? Il faut tout de même noter qu’il y a quelques mois, Nintendo a fait de même, avec un mois d’écart entre la sortie japonaise et la sortie mondiale. Alors pourquoi se priver d’une manne financière monstrueuse en ratant Noël, la période de vente la plus faste pour le jeu vidéo? A mon humble avis, je ne vois comme raison qu’une capacité de production trop modeste pour ne pas avoir de stocks trop limités.

Ainsi Sony privilégierait l’approvisionnement son marché local, traditionnellement très fort soutien de la marque. Ce n’est pas un mauvais calcul dans l’absolu, mais la Vita est également très attendue dans nos vertes contrées, et fera probablement un très bon démarrage. Mais bon, j’imagine que tout ça résulte quand même d’un savant calcul et qu’ils savent où ils vont.

Deuxième point qui m’interpelle, c’est le prix des jeux Vita. Nintendo dirait probablement qu’on ne peut pas comparer un jeu 3DS, avec ses fonctions inédites en 3D, avec un jeu Playstation Vita. Mouais, n’empêche que Sony va infliger un direct du droit au tarif officiel de 45€ sur 3DS avec des sorties à 39,90€ au maximum. Donc je doute qu’en 2012, Nintendo persiste dans ce sens, et il est possible que le tarif moyen DS baisse pour laisser de la place au prix magique de 40€. De toute façon, j’ai toujours trouvé que c’était trop cher payé, même pour de la 3D.

Une dernière pensée pour tous ceux qui passent des heures dans les transports en commun, bon courage pour patienter encore 3 mois :) … encore faut il que la console soit à la hauteur!

14th sept2011

TGS 2011: Nintendo abat ses cartes

by Alphajet

Ri-di-cule ce socle... pff je vais vomir

Après la GamesCom en Allemagne, c’est au tour du Tokyo Game Show d’occuper l’actualité. A priori le bon moment pour Nintendo et Sony, mais aussi les éditeurs tiers comme Konami, Square Enix, etc d’annoncer leur programme pour la fin d’année mais aussi début 2012. On peut espérer quelques belles annonces de leur part, histoire de charger les carnets de précommande pour Noël!

Comme d’habitude Nintendo et Sony ont prévu leurs conférences pré-TGS et voilà ce que je retiendrai de celle du premier:

- Les deux futurs hits de la console que le barbu rouge va déposer par dizaines: Super Mario 3D Land et Mario Kart 7. Il était temps! Ces deux licences ont pour habitude de booster les ventes de chaque console, et ce sont pour nous souvent de parfaits Casual Hardcore games : très accessibles, fun mais techniques. Pour autant, je suis plus emballé par le nouveau Super Mario que Mario Kart 7 qui hormis les petites phases aériennes et sous-marines me semble moins innovant. Sorties respectives le 3 Novembre et le 1er Décembre

- Nintendo a finalement confirmé l’arrivée de l’horrible second stick qui sera vendu pour une quinzaine d’euros au Japon. J’étais un peu perplexe au départ, mais ça ressemble vraiment à un gros ratage de ne pas l’avoir inclus dès le départ. Probablement la conséquence d’une sortie mal préparée de la 3DS ou d’un manque de concertation avec les éditeurs tiers. Reste que pour le moment, cet accessoire n’est prévu que pour une poignée de jeux et j’espère que ça ne changera guère… Ce « socle » disgracieux élargit et alourdit la console, vraiment un bricolage qui devrait d’ailleurs être offert par Nintendo, ou avec les jeux car payer pour ça…

- L’autre énorme attente, c’est Legend of Zelda : Skyward Sword. Sa date de sortie a enfin été fixée au 27 Octobre, mais ce qui m’a marqué, c’est la volonté de Nintendo de le présenter comme un pur RPG (50 à 100h de jeu!). A priori pas très casual le nouveau Zelda donc, mais en même temps, la Wii manque de ce genre de jeu. Et si Xenoblade Chronicles est en rupture en ce moment, c’est pourtant que ça se vend!

- Dernier point, j’ai été un peu déçu de voir que la 3DS devra encore attendre pour être plus fournie en jeux costauds. En effet, Luigi’s Mansion 2, Paper Mario, Kid Icarus Uprising, Metal Gear Solid 3D, Mario Tennis ou encore Animal Crossing sont tous annoncés (ou reportés) en 2012… Reste à voir aussi comment ces jeux exploiteront le potentiel 3D ou les fonctionnalités nouvelles. A noter qu’aucun nouveau Pokemon n’a pour l’instant été annoncé sur la console portable, alors que ce jeu est depuis plus de douze ans un incontournable. Mais ça viendra…

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