17th Fév2012

Critique Casual/Hardcore: Mario Kart 7

by Alphajet

Et l’enfant prodigue arriva. Aidé de son fidèle destrier Super Mario 3D Land, le dernier Mario Kart a été le héros des ventes de la 3DS au dernier Noël. Comme quoi, si la preuve devait encore en être faite, une console se vend bien à partir du moment où des jeux incontournables débarquent. Et là en l’occurrence, Zorro est arrivé!

Trêve de bavardages! Presque tous les joueurs ont un jour vu ou touché de près ou de loin à un Mario Kart, la série ayant cartonné sur toutes les consoles Nintendo depuis 1992. Et clairement, c’est un des éléments qui fait sa force, mais j’y reviendrai plus tard. Honnêtement, avant de l’essayer j’avais des doutes sur ce 7e épisode. Pas sur sa qualité, ce genre de licence étant incontournable pour Nintendo, mais plutôt sur son intérêt. Je me disais « bah, c’est juste un MK de plus avec un nouveau panel de circuits, mais pas de grands changements à l’horizon ». Bref un très bon jeu, mais pas exceptionnel.

Et je n’avais pas tout à fait tort. La 3D est très bien exploitée dans le jeu, mais pas indispensable, les graphismes sont très mignons, mais ça n’est jamais très important dans Mario Kart, il y a quelques petits changements dans les armes, mais pas fondamentaux… Oui mais un peu comme l’épisode sur DS que j’avais adoré, ce MK7 améliore tout un tas de petites choses qui boostent l’expérience. Les deltaplanes et les hélices que j’imaginais très gadget proposent en réalité des passages très sympas et parfois techniques, la gestion des dérapages a été affinée, le StreetPass permet aux plus hardcore de chasser le chrono pendant des heures. Le multi online m’a semblé d’ailleurs très réussi, sans parler de la possibilité de « partager son jeu » pour jouer en local avec une seule cartouche!

MK7, comme certains de ses prédécesseurs, synthétise la quintessence de ce jeu de course ou le fun est toujours gagnant. Qu’on soit joueur occasionnel ou acharné, il offrira d’excellents moments, de la petite dizaine de minutes pour finir un GP 100cc jusqu’à la traque des trajectoires idéales pour gagner 1 dixième de seconde. C’est ce que je trouve exceptionnel, dans ce Mario Kart : il est nouveau, mais tout le monde le connait déjà. Et pour autant, toujours aussi addictif, c’est sa formule magique!

-30min Durée de session:
On peut finir un GP en un quizaine de minutes, et s’arrêter là. Mario Kart 7 est juste idéal à ce niveau là. J’ai progressé par petites étapes, finissant les 50cc, puis 100cc, et j’en suis désormais aux 150cc. A la limite, je trouve même que que c’est beaucoup plus sympa d’y jouer par courtes sessions que de longues parties.
Long Intervalle de partie:
J’aime beaucoup ce MK7 et ça ne m’empêche pas de poser ma 3DS pendant 2 semaines et la reprendre sans sentir le moindre inconfort en rejouant. Les réflexes ne disparaissent pas, et on prend toujours autant plaisir à relancer une partie de temps en temps.
Aisé Complexité:
Comme je le dis plus haut, Mario Kart 7 reste Mario Kart. Si la quête des meilleurs temps ou des 3 étoiles dans toutes les courses requiert une maitrise certaine, ça n’empêche pas de s’amuser dès la première course. Même un débutant total s’éclatera très vite et assimilera rapidement le gameplay très accessible
10-20h Durée de vie:
J’indique entre 10 et 20h mais compte tenu du mode multijoueurs, les plus accrocs pourront encore passer quelques dizaines d’heures à se fritter en ligne. Faire le tour du mode solo demandera déjà un certain temps, sans pour autant frustrer si on n’en vient pas à bout.
+30€ Prix conseillé:
Typiquement le genre de hit dont le prix ne baissera pas avant des années. On le trouve sur internet aujourd’hui pour un peu moins de 35€. Mais pour tous ceux qui ont une 3DS, c’est un bon investissement même à ce prix.

Casual

Hardcore

Mario Kart 7 est exemplaire en tout point côté Casual. Accessible, jouable en courtes parties, sans nécessiter d’y jouer régulièrement. Nintendo a su balayer mes doutes avec cet excellent épisode 3DS. S’il n’atteint pas la note maximale, c’est juste qu’après tout ça reste un Mario Kart de plus sans révolutionner la formule. Mais après tout, en a-t-elle vraiment besoin… tant qu’on s’amuse!
14th Sep2011

TGS 2011: Nintendo abat ses cartes

by Alphajet

Ri-di-cule ce socle... pff je vais vomir

Après la GamesCom en Allemagne, c’est au tour du Tokyo Game Show d’occuper l’actualité. A priori le bon moment pour Nintendo et Sony, mais aussi les éditeurs tiers comme Konami, Square Enix, etc d’annoncer leur programme pour la fin d’année mais aussi début 2012. On peut espérer quelques belles annonces de leur part, histoire de charger les carnets de précommande pour Noël!

Comme d’habitude Nintendo et Sony ont prévu leurs conférences pré-TGS et voilà ce que je retiendrai de celle du premier:

– Les deux futurs hits de la console que le barbu rouge va déposer par dizaines: Super Mario 3D Land et Mario Kart 7. Il était temps! Ces deux licences ont pour habitude de booster les ventes de chaque console, et ce sont pour nous souvent de parfaits Casual Hardcore games : très accessibles, fun mais techniques. Pour autant, je suis plus emballé par le nouveau Super Mario que Mario Kart 7 qui hormis les petites phases aériennes et sous-marines me semble moins innovant. Sorties respectives le 3 Novembre et le 1er Décembre

– Nintendo a finalement confirmé l’arrivée de l’horrible second stick qui sera vendu pour une quinzaine d’euros au Japon. J’étais un peu perplexe au départ, mais ça ressemble vraiment à un gros ratage de ne pas l’avoir inclus dès le départ. Probablement la conséquence d’une sortie mal préparée de la 3DS ou d’un manque de concertation avec les éditeurs tiers. Reste que pour le moment, cet accessoire n’est prévu que pour une poignée de jeux et j’espère que ça ne changera guère… Ce « socle » disgracieux élargit et alourdit la console, vraiment un bricolage qui devrait d’ailleurs être offert par Nintendo, ou avec les jeux car payer pour ça…

– L’autre énorme attente, c’est Legend of Zelda : Skyward Sword. Sa date de sortie a enfin été fixée au 27 Octobre, mais ce qui m’a marqué, c’est la volonté de Nintendo de le présenter comme un pur RPG (50 à 100h de jeu!). A priori pas très casual le nouveau Zelda donc, mais en même temps, la Wii manque de ce genre de jeu. Et si Xenoblade Chronicles est en rupture en ce moment, c’est pourtant que ça se vend!

– Dernier point, j’ai été un peu déçu de voir que la 3DS devra encore attendre pour être plus fournie en jeux costauds. En effet, Luigi’s Mansion 2, Paper Mario, Kid Icarus Uprising, Metal Gear Solid 3D, Mario Tennis ou encore Animal Crossing sont tous annoncés (ou reportés) en 2012… Reste à voir aussi comment ces jeux exploiteront le potentiel 3D ou les fonctionnalités nouvelles. A noter qu’aucun nouveau Pokemon n’a pour l’instant été annoncé sur la console portable, alors que ce jeu est depuis plus de douze ans un incontournable. Mais ça viendra…