16th Fév2017

1 heure sur Rayman Adventures

by Alphajet

La dernière fois que j’ai goûté à Rayman, c’était sur l’opus Origins en 2012. A cette époque, j’avais fait une partie en coop très convaincante avec mon vieil acolyte Torment – pour la petite histoire, on n’avait alors pas réussi à terminer le jeu à l’occasion d’un week end et j’ai perdu ma sauvegarde plus tard lors du transfert de mes données vers la Wii U, à mon grand désarroi. Enfin grand désarroi, pendant au moins cinq minutes, après j’en ai fait le deuil.

Rayman, c’est avant tout pour moi le souvenir de ce grand jeu de 1996, beaucoup trop difficile pour son look enfantin, qui proposait des niveaux variés, une très bonne jouabilité et des boss coriaces. Bref, les ingrédients d’un bon plateformer. Origins avait su renouveler la licence en 2D avec brio et je n’ai pas pu m’essayer au Legends, que j’imagine tout aussi bon. Bref, lorsque j’ai voulu étrenner ma nVidia Shield K1 (j’en reparlerai…) sur un jeu, je suis tombé un peu par hasard sur ce Rayman Adventures, qui utilise le même Framework UbiArt, l’assurance d’avoir au moins visuellement un titre sympa et fluide.

Je ne suis pas un grand adepte du jeu sur mobile/tablette. Non pas que je trouve ça mineur ou secondaire comme plateforme de jeu, mais sans trop arriver à l’expliquer, je n’ai pas d’affinité forte avec les jeux qu’on y trouve majoritairement. A savoir une horde de Free to Play dont les Clash Of et autres Candy Tralala Saga en sont la figure de proue. En lançant Rayman Adventures, j’avais donc une certaine appréhension à l’idée de pouvoir jouer 10 minutes avant de devoir échanger des gemmes contre des pièces d’or contre des euros pour gagner du temps de jeu.

Pourtant, ce Rayman, sorti il y a deux ans ne cède pas trop à ce genre de pratiques, laissant quand même pas mal de latitude pour s’amuser sans appuyer sur le bouton carte bleue. Evidemment, il y a toujours quelques bonnes incitations à passer par la boutique, ou à regarder quelques pubs à défaut, mais ça n’est pas trop envahissant. En fait ce qui m’intéressait, c’était de voir ce que valait un bon « runner » puisque c’est le style de ce jeu, sur tablette. J’aime bien les jeux de plateforme en général, même si je ne me considère absolument pas comme un bon joueur de ce genre. Les runners en sont l’émanation tactile, simplifiant le concept de précision, dextérité et timing par … une gestion du timing tout court, qui s’accommode bien aux écrans tactiles.

Chacune des petites bestioles qui nous accompagne permet d’aider à parcourir le niveau avec certains avantages

Cela dit, Rayman Adventures pousse un peu plus loin le concept en associant les swipes (balayage latéral ou vertical) à des attaques et en permettant le changement de direction, au lieu de simplement permettre d’éviter des obstacles. Il en résulte un jeu plutôt sympa et pas très complexe à prendre en main, un atout essentiel pour un Free to Play qui implique une immédiateté nécessaire pour le joueur « mobile ». Pourtant je trouve parfois que le jeu ne répond pas idéalement, bien que ça soit à mon goût le problème de tous les jeux tactiles qui n’offrent pas la réactivité nécessaire comparé à un jeu console plus classique. Cela dit, la Shield K1 est compatible avec le gamepad nVidia qui améliore peut être considérablement les choses, mais ce n’est pas le cas de toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est disponible.

Bref, ce Rayman se trouve être un divertissement très mignon, fluide mais qui se coltine les défauts habituels des Free to Play : passé un certain temps de jeu, il faut désormais attendre avant de pouvoir enchaîner les aventures – souvent assez courtes – que chaque œuf qui marque la fin d’une série de niveau éclose. Pour le faire éclore c’est 30 minutes d’attente (au début du jeu en tout cas!), mais des élixirs peuvent évidemment accélérer le processus, ou l’améliorer, élixirs qu’on peut rarement trouver dans le jeu mais bien évidemment toujours disponibles dans la boutique. Le jeu propose un challenge intéressant quand il s’agit de finir les niveaux avec le score maximum, donc l’équilibre semble être là, mais j’ai des doutes sur le fait qu’il y ait beaucoup de renouvellement. Sur le long terme, ce n’est pas un jeu que je poursuivrai longtemps, je ne suis pas vraiment le bon profil cible. Si vous avez du temps dans les transports en commun, c’est peut être le cas pour vous !

Crédit image : frandroid

31st Jan2012

Steam mobile en action

by Alphajet

Désormais disponible sur Android et iOS... pour peu que vous ayiez votre pass!

Depuis quelques mois, j’essayais de trouver une application Steam pour mon mobile qui tienne la route. Après avoir testé Steam Companion, j’avais fini pas trouvé Steam for Android, qui est plutôt réussie. Mais il faut dire que Valve n’a laissé aucun moyen aux développeurs de créer une application qui s’interface complètement avec tous les modules de la plateforme. Du coup, toutes se basent sur un accès à Steam Community, et permettent de voir les amis connectés, les groupes, et les promotions en cours, et c’est tout.

Et pourtant, j’ai subi il y a un moment la terrible expérience d’essayer d’acheter un jeu sur la plateforme à partir de mon mobile, en me connectant directement au site. Autant le dire tout de suite, ça a été catastrophique, remplir les champs était un vrai calvaire. Voilà aussi pourquoi j’attendais une véritable adaptation.

La semaine dernière, Valve a finalement lancé SON Steam mobile… de manière assez bizarre. En effet, c’est actuellement une beta fermée, et il faut tenter une connexion, puis attendre de recevoir plus d’infos. Et finalement c’est dimanche que j’ai eu mon pass beta via Steam (dans les objets). Du coup, je ne sais pas si tous ceux qui font la demande y ont accès ou si j’ai simplement eu de la chance, mais toujours est il que ça marche pour moi. Alors, verdict?

Honnêtement, c’est réussi. La très grande majorité des possibilités présentes sur PC, Mac ou PS3 se retrouvent ici. On peut consulter le catalogue (et évidemment les offres promotionnelles en cours!), l’activité des amis… tout ça de façon très efficace avec une interface qui mélange ce qu’on connait déjà et l’application Facebook pour Android. Mais les principaux apports concernent la possibilité d’acheter directement via l’application en quelques clics, et le chat intégré.

Les discussions ressemblent fortement aux conversations de SMS sous iOS, et je me suis surpris à chatter avec Torment sans que ça soit pénible. Bon, il subsiste quelques bugs et quelques manques comme visualiser ses captures d’écran ou encore la liste des achievements, mais il y a plus que l’essentiel pour profiter de Steam partout où il y a une connexion 3G!

21st Oct2011

Layton tombe sur un iOS !

by Alphajet

On dirait plus un savant fou qu'un policier quand même...

Après avoir conquis un public conséquent sur la DS et bientôt la 3DS, la licence Professeur Layton s’exportera bientôt sur iOS, et donc sur iPhone, iPad ou iPod Touch. Pas de date de sortie pour l’instant, et d’ailleurs on ne sait même pas encore si le titre sera traduit pour l’Europe ou les US. Mais vu le succès du Prof sur la portable de Nintendo, je doute que Level-5 se prive d’une telle manne potentielle! Je vous laisse jeter un coup d’oeil au premier trailer du jeu, mais en attendant, j’ai remarqué deux petites choses qui démarquent cet épisode des autres.

Tout d’abord, le changement le plus évident est le remplacement des personnages principaux, Layton et Luke, par deux nouveaux. Alphendi n’est autre que le fils du Professeur, mais il ne lui ressemble pas du tout (physiquement en tout cas). D’autre part, il est inspecteur à Scotland Yard, quand son père est un archéologue avant tout amateur d’énigmes.

Du coup, alors que les précédents épisodes avaient un peu tendance à installer une ambiance à la Sherlock Holmes, avec le grand détective, l’assistant et la police ridiculisée par le talent du détective, c’est l’inverse ici. Au premier abord, ça a plus l’air d’un jeu d’enquête policière. Alors certainement que le principe des énigmes à résoudre restera, mais quelque part Level-5, peut être pas totalement sûr d’un changement de gameplay sur sa série, a probablement délibérément choisi deux protagonistes différents pour marquer la différence de cet épisode.

Je spécule, comme d’habitude! Mais si j’ai lu que Layton Brothers : Mystery Room devait à l’origine sortir sur DS, le fait que ce soit finalement une des premières grosses licences de la portable de Nintendo qui soit adaptée sur iAppareil révèle aussi peut être une volonté de ménager son support original. Plusieurs épisodes sont déjà prévus et annoncés sur DS et 3DS et Level-5 ne doit pas vouloir froisser Nintendo en sortant un titre trop proche de ce qu’on peut trouver sur sa console. Réponse dans quelques mois pour voir si j’ai vu juste?