01st Juil2011

Rage: une bonne Id ?

by Alphajet

En voilà un qui a bien la rage 😀

Je ne sais pas quoi penser de Rage. Je suis passé de la curiosité à l’impatience, puis à l’indifférence pour finir au doute. Pourtant, il y a d’excellentes raisons de croire dans ce concept, que ce soit ses concepteurs ou son univers. Mais commençons par le commencement pour le resituer dans son contexte. Rage sera le dernier né d’une lignée de FPS développé par, on peut clairement le dire, les inventeurs du genre. Id Software s’est même fait une spécialité d’être un maître étalon de ce style de jeu. Wolfenstein 3D, Doom, Quake, autant de références qui ont marqué durablement les esprits dans les années 90. Mais l’héritage vidéoludique dont les développeurs parlent dans la vidéo au bas de l’article suffit il à présumer du succès de leur nouveau jeu?

 

Doom 3, sorti en 2004 (il y a 7 ans si je calcule bien) a été le dernier jeu référence d’Id. Pourquoi? Car la société a toujours capitalisé sur ses moteurs graphiques développés par sa grande star John Carmack et il s’agit du dernier moteur créé avant celui de Rage. Depuis, Quake IV ou Ennemy Territory, développés par d’autres studios ont poussé l’IdTech4 un peu plus loin, mais n’ont clairement pas laissé une trace indélébile dans l’histoire du FPS. D’une part car ils n’ont pas mis une claque graphique comme Crysis a pu en coller et d’autre part car leur gameplay innovait assez peu. 7 ans, c’est long et je suis persuadé qu’encore une fois, le génie de Carmack nous pondra un moteur qui envoie du bois. Pas de problème non plus pour la finition, ces gars là sont connus pour leur rigueur. Mais entre temps, les standards ont largement évolué, et le joueur attend plus qu’un FPS juste efficace. Et Rage devra clairement faire son trou face aux deux mastodontes de l’automne Battlefield 3 et Modern Warfare 3

Alors bien sûr, l’univers post-apocalyptique, les combats de voiture à la Mad Max, l’originalité des armes sont très éloignées de la guerre moderne, mais il n’empêche qu’un FPS reste un FPS et qu’il devra séduire sa communauté de joueurs par d’autres atouts que sa seule technique. Originalité? Les images que j’ai vues pour l’instant laissent apparaitre un monde sensiblement proche de celui de Borderlands par exemple (en plus fouillé bien sûr). On pense encore au même jeu quand on voit les phases de combats en caisse… Certes un virage à 180° par rapport aux couloirs sombres des jeux précédents, mais en contrepartie j’ai trouvé les quelques phases de combat bien mollassonnes pour l’instant, et ça, ça me rend inquiet. Id Software, oui, oui, ceux qui ont conçu l’énorme Quake III Arena et son gameplay hyper précis (de mon point de vue, aucun autre jeu n’a égalé la fluidité de mouvement de Q3). Alors dans le cas de Rage, le but semble bien de mettre en scène une vraie histoire, mais j’espère sincèrement que le studio aura eu l’intelligence de créer cette histoire et de l’illustrer par un bel univers, et pas de concevoir un scénario autour d’un moteur graphique

Rendez vous en Octobre pour vérifier si la coquille est vide… ou pas 🙂