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	<title>Casual Hardcore Gamer</title>
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	<description>L&#039;analyse du jeu vidéo par et pour ceux qui n&#039;ont pas le temps de jouer</description>
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		<title>3 raisons de l&#8217;attendre : Diablo III</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que des files d'attente interminables se sont formées devant les magasins pour obtenir un exemplaire de Diablo III, je me suis demandé ce qui m’avait fait l’attendre avec impatience, et a fortiori ce qui m’avait décidé à le précommander – chose très rare pour moi. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3327" class="wp-caption alignleft" style="width: 411px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_queue.png"><img class=" wp-image-3327" title="diablo_3_queue" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_queue.png" alt="" width="401" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Aux Etats-Unis comme en Europe, il y en a qui attendent déjà depuis plusieurs heures, voire plusieurs jours... Déjà contaminés par la pierre de Diablo ceux là !</p></div>
<p>Alors que des files d&#8217;attente interminables se sont formées devant les magasins pour obtenir un exemplaire de Diablo III, je me suis demandé ce qui m’avait fait l’<span style="color: #ff3333;">attendre avec impatience</span>, et a fortiori ce qui m’avait décidé à le précommander – chose très rare pour moi. Bon, pour répondre à la 2<sup>nde</sup> question, le prix de 42€ seulement chez Amazon pour un jeu Blizzard m’a bien aidé à me décider, il faut l’avouer. Mais ça restera un des seuls jeux « day one » que j’aurais acheté ; alors qu’est-ce que j’en attends précisément ? Pour y répondre, cette nouvelle &laquo;&nbsp;rubrique&nbsp;&raquo; dans laquelle on parlera des <span style="color: #ff3333;">jeux qui nous font envie</span>, que ce soit quelques instants avant sa sortie comme ici ou dans quelques mois.</p>
<p><strong><span style="color: #ff3333;">On l&#8217;attend pour ça</span></strong></p>
<p>1 &#8211; Premièrement, la nostalgie joue forcément un rôle important. Le premier Diablo a laissé une marque indélébile dans le cœur de nombreux joueurs PC. C’était le premier des Hack’n Slash modernes, souvent copié mais rarement égalé, si ce n’est par sa suite. Mais plus encore que Diablo II, le premier épisode a gravé dans ma mémoire son <span style="color: #ff3333;">ambiance gothique hyper réussie</span>, très sombre et accompagnée d’une bande son mythique (ah le morceau de guitare de Tristram…). Si Diablo III recrée avec succès ce fabuleux univers, ces catacombes glauques et cette sensation de désolation caractéristique, alors 50% du travail sera fait.</p>
<p>2 &#8211; A sa sortie, Diablo était un jeu plutôt hardcore. Pas dans ses mécaniques justement plus simples que les RPG type Baldur’s Gate, mais dans l’investissement de temps qu’il demandait. Son successeur a également conservé ce <span style="color: #ff3333;">côté addictif</span> qui me faisait me dire « allez, encore un dernier donjon… bon je suis presque à mon prochain Level Up, j’arrête après… Ah mais je viens de trouver une nouvelle arme rare, je l’essaie et puis j’arrête ! ». C’était inévitable : impossible de prévoir une limite de temps à une partie, fait accentué par le fait que les allers-retours en ville conditionnaient beaucoup les sauvegardes, et donc les temps de pause du jeu. Aujourd’hui, quelque part je cherche un peu l’inverse. Non pas que D3 perde son côté addictif, mais plutôt qu’il s’adoucisse en permettant d’<span style="color: #ff3333;">interrompre une partie sans frustrer</span> le joueur.</p>
<p>3 &#8211; Enfin, si Diablo est resté une référence quasi incontestée pendant tant d’années – le nombre de joueurs de Diablo II encore connectés aujourd’hui en atteste – c’est aussi grâce à son <span style="color: #ff3333;">alchimie savamment dosée</span>. D’après moi, la clé de son succès vient beaucoup de là, la série aura toujours su trouver un équilibre incroyable, permettant de découvrir en permanence de nouveaux environnements avec sa génération aléatoire, mais aussi et surtout de voir son personnage évoluer constamment. Nouveaux sorts, nouvelles armes, nouvelles caractéristiques, rarement j’ai été autant pris dans cette <span style="color: #ff3333;">spirale de puissance</span> qui pousse à s’attacher à son personnage. Probablement aussi car la crainte de le voir mourir était bien plus flippante que dans tous les MMO où elle n’est guère pénalisante.<br />
C’est sur ce dernier élément que j’ai le moins de doutes, car Blizzard est passé maître dans l&#8217;art de peaufiner ses suites suffisamment longtemps pour satisfaire tous les anciens joueurs comme séduire de nouveaux.</p>
<p><span style="color: #ff3333;"><strong>Là où le doute subsiste</strong></span></p>
<p>Il n&#8217;y a aucune raison de penser que Diablo III ne sera pas un immense succès commercial, en fait à mon avis, Blizzard en écoulera plus d&#8217;un million dès la sortie. Par contre, je me pose la question de sa <span style="color: #ff3333;">réception sur Playstation 3</span>, une terre nouvelle pour le jeu et pour la société également! Bon la date de sortie n&#8217;est toujours pas annoncée, et je ne me fais pas de souci sur la qualité du portage, mais je me demande si D3 trouvera un public aussi large que sur PC.</p>
<p>Pour finir, j&#8217;ai un petit chouia de crainte sur le manque d&#8217;innovation du jeu. Je veux dire par là que les personnages par exemple sont quand même relativement similaires à ceux de Diablo 2. Genre notre ami le barbare qui a quand même vachement la même gueule qu&#8217;il y a 10 ans. Alors est ce qu&#8217;il saura nous surprendre quand même? Réponse très bientôt donc&#8230;</p>
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		<title>Connection lost</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 22:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme vous avez pu le constater, notre activité sur le blog est malheureusement toujours proche du silence radio. Cet état de fait ne découle pas d’un manque d’envie, pas même d’un manque de temps, mais principalement pour cause d’absence de connexion Internet, que ce soit pour moi ou Torment.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3321" class="wp-caption alignleft" style="width: 346px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/05/connection_lost.png"><img class=" wp-image-3321" title="connection_lost" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/05/connection_lost.png" alt="" width="336" height="110" /></a><p class="wp-caption-text">Rageant en plein milieu d&#39;une partie, encore pire quand on ne peut même pas en lancer une...</p></div>
<p>Comme vous avez pu le constater, notre activité sur le blog est malheureusement toujours proche du <span style="color: #ff3333;">silence radio</span>. Cet état de fait ne découle pas d’un manque d’envie, pas même d’un manque de temps, mais principalement pour cause d’absence de <span style="color: #ff3333;">connexion Internet</span>, que ce soit pour moi ou Torment. Alors en attendant, on prend notre mal en patience, on prend des vacances, mais j’aimerais profiter de la (petite) tribune que m’offre notre blog pour parler des problèmes que nous font rencontrer les fournisseurs d’accès…</p>
<p>L’ADSL est démocratisé en France depuis plus d’une dizaine d’années. Au départ, seul Wanadoo et quelques rares petits opérateurs proposent des forfaits à des prix relativement élevés. Mais assez vite, c’est Free, puis Neuf Telecom, Club Internet, etc qui rendent son accès abordable et répandu partout en France. Mais depuis ces premières années où notre pays se trouvait plus ou moins à la pointe européenne en matière de connexion Internet, on constate aujourd’hui une <span style="color: #ff3333;">quasi-stagnation des offres</span> avec un déploiement du « très haut débit » &#8211; en gros la fibre optique – qui rame comme pas possible, et  mon goût un service client qui s’est considérablement dégradé.</p>
<p>Vous le savez évidemment, l’ADSL utilise nos bons vieux câbles téléphoniques pour fonctionner, réseau qui appartient à feu-France Telecom, soit Orange. Mais aujourd’hui, la très grande majorité des foyers ont accès à cette technologie maitrisée, et alors que le nombre d’abonnements continue à augmenter, les fournisseurs d’accès, quels qu’ils soient, rendent la plupart du temps le <span style="color: #ff3333;">service minimum à leurs clients</span>… Ah évidemment, pour demander des RIB et prélever leur dîme, il y a toujours quelqu’un. Pour vous faire patienter 15 minutes avec une horrible musique d’attente qui nous fera haïr à tout jamais le pauvre artiste qui l’a composée, ils sont là aussi !</p>
<p>Mais quand il s’agit simplement de rendre le service pour lequel on paye, et que le moindre petit problème se présente, on se heurte à <span style="color: #ff3333;">un mur d’incompétence</span>. Pas un muret, hein, non c’est plutôt la grande muraille de Chine là ! Trouvez vous normal qu’Orange mette (à ce jour) plus de 4 semaines pour recâbler la fibre optique de Torment à son nouveau logement, surtout quand on sait qu’il change juste… de porte de pallier ??? L’effort titanesque que doit présenter le déplacement de la prise d’une porte à celle d’en face doit décidément être trop demander.</p>
<p>Et quand je pense à la liste longue comme le bras d’un Orang-Outang de mauvaises informations, de contradictions et de flagrants délits d’incompétence dont ont fait preuve les conseillers de Free à mon égard, ça me rappelle définitivement qu’il <span style="color: #ff3333;">ne vaut mieux ne pas se fier à eux</span>… Comme par exemple quand on m’a annoncé que si je lançais ma procédure de déménagement, elle ne serait effective qu’à la fin du mois. Verdict : coupure 2 jours plus tard… Ou bien quand on m’a expliqué qu’il fallait faire une construction de ligne alors qu’une meilleure recherche leur aurait permis de retrouver le numéro de l’ancien occupant. Mais le plus drôle reste quand même le jour où ils m’ont annoncé que ma ligne était enfin activée (après 6 semaines) et que je me retrouve depuis avec un problème de synchronisation toujours non réglé. Et là je ne vous explique que la partie émergée de l’iceberg…</p>
<p>Quelqu’un comme nous aujourd’hui peut évidemment se passer d’Internet pendant 2 ou 3 semaines. Mais quand je constate le <span style="color: #ff3333;">pitoyable niveau d’assistance</span>, de suivi et de compréhension me cause une coupure qui dépasse 2 mois, ça devient insupportable. D’autant plus que les services liés à Internet, dont les jeux vidéo, sont de plus en plus nombreux ! Consoles et PC sont aujourd’hui très proches de requérir une <span style="color: #ff3333;">connexion permanente</span>. Je ne peux même pas vous dire « n’allez pas chez Free » ou « n’allez pas chez Orange », tous les FAI souffrent des mêmes maux. Je vous souhaiterai juste bonne chance de ne pas avoir de problème qui vous mette en face de la bande d’incapables qui transforment les hotlines en une expérience bien plus frustrante que jouer à Tetris avec les mains attachées dans le dos et un joystick dans la bouche comme seul outil…</p>
<p>Pendant ce temps, Torment se console sur Dark Souls et je ronge mon frein en attendant ma copie de Diablo III.</p>
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		<title>L&#8217;assassin fait sa révolution</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 17:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parmi les séries montantes de ces dernières années, Assassin's Creed fait partie des plus gros succès. Elle est très vite devenue une série incontournable et très largement répandue puisque disponible sur l'essentiel des plateformes modernes (oui, j'exclus évidemment l'Atari ST!). J'avoue n'y avoir que trop peu joué, mais franchement les dernières images du 3e opus me donnent très sérieusement envie de m'y remettre!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3313" class="wp-caption alignleft" style="width: 361px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/04/assassins_creed_3_01.jpg"><img class=" wp-image-3313" title="assassins_creed_3_01" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/04/assassins_creed_3_01.jpg" alt="" width="351" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">Connor a vraiment de la gueule devant le drapeau US de l&#39;époque (à 13 étoiles)</p></div>
<p>Parmi les séries montantes de ces dernières années, <span style="color: #ff3333;">Assassin&#8217;s Creed</span> fait partie des plus gros succès. Elle est très vite devenue une série incontournable et très largement répandue puisque disponible sur l&#8217;essentiel des plateformes modernes (oui, j&#8217;exclus évidemment l&#8217;Atari ST!). J&#8217;avoue n&#8217;y avoir que trop peu joué, mais franchement les dernières images du 3e opus me donnent très <span style="color: #ff3333;">sérieusement envie</span> de m&#8217;y remettre!</p>
<p>Ce qui me séduit, c&#8217;est l&#8217;audace d&#8217;Ubisoft qui après 2 épisodes très proches d&#8217;Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; je parle bien sûr de Brotherhood et Revelations &#8211; <span style="color: #ff3333;">renouvelle réellement sa licence</span>. Enfin en tout cas sur le papier, mais clairement le choix de la révolution américaine me parait à la fois osé mais très attirant. Osé parce qu&#8217;à ma connaissance, à part d&#8217;obscurs wargames pleins de cartes marronâtres et un ou deux jeux de stratégie temps réel, très peu ont choisi ce thème. Et zéro donc sur console vu que ça n&#8217;est pas du tout le terrain privilégié des wargamers!</p>
<p>Ca n&#8217;est à mon avis pas si simple de mettre en lumière une époque pas si connue du grand public, en tout cas européen. Et pourtant, c&#8217;est attirant parce que justement c&#8217;est une <span style="color: #ff3333;">période riche</span>, et qui oppose plusieurs nations: colons américains bien sûr, mais aussi natifs amérindiens, anglais et français. C&#8217;est également une période où l&#8217;<span style="color: #ff3333;">artillerie et les fusils</span> sont couramment utilisés, ce qui tranche avec le gameplay des premiers épisodes où Altair et Ezio devaient plutôt faire face à des lames qu&#8217;à des balles. Même si je pense que le combat rapproché restera au coeur du jeu, l&#8217;utilisation des flingues risque de proposer plus de variations.</p>
<p>Pour finir, je pense que ce nouvel univers permettra de proposer des <span style="color: #ff3333;">espaces totalement différents</span> de ceux qu&#8217;on aura pu voir avant. Forêts, champs de bataille, grandes cités en bois (littéralement) et début de l&#8217;industrialisation. En fait, ça me rappelle Red Dead Redemption, et ça n&#8217;est pas pour me déplaire. Vive les grands espaces et les chevauchées sauvages! Bravo donc à Ubisoft Montréal d&#8217;avoir su insuffler un vent de fraicheur là fort bienvenu. La sortie n&#8217;est prévue qu&#8217;en Octobre, mais il me paraît difficile d&#8217;imaginer qu&#8217;AC 3 sera raté. En tout cas, il est parti sur de très bons rails.</p>
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		<title>The Cantina Dance</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 13:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voilà maintenant plus de 3 semaines que Casual Hardcore Gamer est muet. Travaux, déménagement, déplacement et diverses emmerdes font que je n'ai guère eu de temps à consacrer aux loisirs, et encore moins au blog. Je n'ai d'ailleurs toujours pas Internet, mais c'est une autre histoire que je vous raconterai... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3304" class="wp-caption alignleft" style="width: 361px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/04/Kinect_Star_Wars_01.png"><img class=" wp-image-3304" title="Kinect_Star_Wars_01" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/04/Kinect_Star_Wars_01.png" alt="" width="351" height="197" /></a><p class="wp-caption-text">Les Stormtroopers sur YMCA bientôt culte?</p></div>
<p>Voilà maintenant plus de 3 semaines que <span style="color: #ff3333;">Casual Hardcore Gamer est muet</span>. Travaux, déménagement, déplacement et diverses emmerdes font que je n&#8217;ai guère eu de temps à consacrer aux loisirs, et encore moins au blog. Je n&#8217;ai d&#8217;ailleurs toujours pas Internet, mais c&#8217;est une autre histoire que je vous raconterai&#8230; Alors pour reprendre le rythme, quoi de mieux que cette petite polémique autour de <span style="color: #ff3333;">Kinect Star Wars</span>? Un débat certes bien futile, mais qui m&#8217;a fait plutôt rigoler.</p>
<p>Alors que se passe-t-il au pays des Wookies et des Ewoks (j&#8217;aime les bestioles à fourrure)? Et bien traditionnellement, il faut reconnaitre que les jeux basés sur la licence Star Wars sont <span style="color: #ff3333;">plutôt &laquo;&nbsp;sérieux&nbsp;&raquo;</span>. Hormis ceux plutôt réservés aux jeunes enfants, à base de Jar Jar Binks ou de Lego, on trouve beaucoup plus de jeux de tir à la première ou troisième personne, des RPG, des jeux de stratégie en temps réel, des shooters spatiaux&#8230; Bref, du genre qui colle d&#8217;assez près à l&#8217;environnement très riche créé par George Lucas. Or, Kinect Star Wars, annoncé pour ce mois ci sur Xbox 360, se permet l&#8217;affront de &laquo;&nbsp;ridiculiser&nbsp;&raquo; Han Solo, Leia ou les Stormtroopers dans des chorégraphies de danse assez loufoques.</p>
<p>Du moins, c&#8217;est ce que pense une certaine frange des fans de Star Wars, qui <span style="color: #ff3333;">s&#8217;offusquent un peu de trouver un Dance game</span> au sein d&#8217;un jeu d&#8217;action attendu avec impatience. En effet, le cœur du jeu reste les combats au sabre laser à mimer devant sa télé grâce au Kinect de Microsoft, première tentative à ma connaissance de transposer le Motion gaming (l&#8217;art de faire des mouvements pour interagir avec le jeu à opposer au gameplay traditionnel à la manette) ) l&#8217;univers Star Wars. Du coup, l&#8217;ajout de ce mode danse a rencontré un <a href="http://www.geekosystem.com/kinect-star-wars-han-solo/">certain nombre de détracteurs</a> qui le trouvaient ridicule et <a href="http://techland.time.com/2012/04/02/kinect-star-wars-game-horrifies-fans-with-cheesy-dance-minigame/">dénaturant l&#8217;esprit épique</a> et chevaleresque de la licence. Ou tout simplement à côté de la plaque.</p>
<p>Moi j&#8217;avoue que ça m&#8217;a fait plutôt rire. Voir Han Solo se trémousser avec aisance sur le dancefloor a un vrai côté comique et ça met un peu de fraiche auto-dérision dans la soupe! D&#8217;ailleurs, la saga Star Wars ne manque pas d&#8217;humour, tout comme les multiples détournements qui en ont été fait depuis (voir la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R55e-uHQna0">pub Volkswagen </a>qui a eu beaucoup de succès). Alors pourquoi faudrait il résumer cette grande épopée à des batailles sérieuses? A vrai dire, je trouve presque dommage que ça ne soit pas intégré à l&#8217;aventure elle même! A mon goût, ça aurait pu <span style="color: #ff3333;">remplacer certains Quick Time Events</span> que je n&#8217;aime pas beaucoup je l&#8217;avoue. Et aurait fait quelques pauses marrantes entre deux bastons à coups de néons lumineux.</p>
<p>A méditer pour le prochain God of War <img src='http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/4OnDizZ7UT0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Marseille-Kaboul</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 08:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Non, ça n'est pas la nouvelle ligne Ryanair depuis l'aéroport international de Marseille, mais le titre que m'a inspiré l'article paru sur Marianne 2 sur le milieu de la drogue marseillais il y a une semaine. C'est Cédric Matthews, premier secrétaire du MRC (Mouvement Républicain Citoyen) à Marseille qui fait ces déclarations plutôt fumeuses dont d'autres sites comme JVN ou Gameblog se sont déjà fait l'écho. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3294" class="wp-caption alignleft" style="width: 360px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/kalashnikov.jpg"><img class=" wp-image-3294" title="kalashnikov" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/kalashnikov.jpg" alt="" width="350" height="262" /></a><p class="wp-caption-text">Ce dont je suis sûr, c&#39;est que c&#39;était une arme cheatée dans les beta de CounterStrike!</p></div>
<p>Non, ça n&#8217;est pas la nouvelle ligne Ryanair depuis l&#8217;aéroport international de Marseille, mais le titre que m&#8217;a inspiré l&#8217;<a href="http://www.marianne2.fr/Marseille-100-000-euros-par-mois-pour-dealer-c-est-un-bon-job-non_a215872.html">article paru sur Marianne 2</a> sur le milieu de la drogue marseillais il y a une semaine. C&#8217;est Cédric Matthews, premier secrétaire du MRC (Mouvement Républicain Citoyen) à Marseille qui fait ces déclarations plutôt fumeuses dont d&#8217;autres sites comme <a href="http://www.jvn.com/jeux/articles/nouvelle-attaque-contre-le-jeu-video.html?id=34381&amp;page_reaction=8">JVN</a> ou <a href="http://www.gameblog.fr/news/27699-insecurite-marseillaise-le-jeu-video-dans-le-viseur">Gameblog</a> se sont déjà fait l&#8217;écho. En deux mots, le bonhomme prétend que les jeux vidéo de guerre créent une &laquo;&nbsp;génération spontanée&nbsp;&raquo; qui n&#8217;aurait plus suffisamment d&#8217;accroche au réel pour comprendre que faire joujou avec des <span style="color: #ff3333;">Kalashnikov</span> était dangereux.</p>
<p>Je pourrais une fois de plus tenter de démontrer que la violence se retrouve aujourd&#8217;hui un peu partout dans notre société et qu&#8217;il est toujours aussi stupide de faire des rapprochements faciles. Mais aujourd&#8217;hui j&#8217;ai plus envie de parler du contexte local de cette attaque en règle. Moi aussi j&#8217;habite Marseille, et je pense aussi avoir la légitimité d&#8217;en parler. Contrairement à ce que les journaux TV tentent de nous faire croire, la <span style="color: #ff3333;">ville n&#8217;est pas une sorte de champs de batailles</span> où des jeunes de 14 ans s&#8217;échangent des rafales de mitrailleuse de guerre d&#8217;un côté à l&#8217;autre de chaque rue. Non, je dois même dire que je ne me sens pas en danger en allant acheter mon pain, si, si je vous assure! Or, les médias en ce moment ont finalement tendance à stigmatiser des évènements assez localisés et pas si fréquents. Pourtant M. Matthews nous rappelle que &laquo;&nbsp;Marseille renoue avec une insécurité quotidienne&nbsp;&raquo;, lui qui habite probablement les quartiers chic du sud ou encore les villages huppés des alentours&#8230;</p>
<p>Et finalement, c&#8217;est le discours politicien de base qui s&#8217;installe, avec &laquo;&nbsp;l&#8217;urgence d&#8217;ouvrir un débat public sur les jeux virtuels [...] qui pourraient participer au développement de l&#8217;insécurité&nbsp;&raquo;&#8230;ou encore &laquo;&nbsp;un nouvel espace public où le bien commun doit être défini pour que la barbarie à visage humain en soit chassée&nbsp;&raquo;. En clair, le monsieur, dans tous ses amalgames, prétend que l&#8217;on doit <span style="color: #ff3333;">éviter toute représentation humaine réaliste</span> dans les jeux (quels types? Tous les jeux? Seulement les jeu de tir?). Je rappelle que les allemands &#8211; et d&#8217;autres pays &#8211; l&#8217;ont déjà fait dans certains jeux en remplaçant les soldats par des robots dans Command &amp; Conquer par exemple ou en mettant des litres de sang vert dans des zombies. Pour autant, ce genre d&#8217;initiative n&#8217;exclut pas le risque de fusillades en milieu scolaire comme <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fusillade_de_l%27Albertville-Realschule">celle de Winnenden</a> où le jeu vidéo fut évidemment mis en cause. Heureusement, M. Matthews a l&#8217;intelligence de rappeler que le problème est amplifié par l&#8217;aisance avec laquelle les jeunes peuvent se procurer des armes de guerre. Mais n&#8217;est ce pas justement cette évidente disponibilité d&#8217;arsenal militaire combinée à la violence intrinsèque du milieu de la drogue qui est avant tout à mettre en cause?</p>
<p>Triste constat, mais dans de nombreux pays africains, les adolescents n&#8217;attendent pas d&#8217;avoir joué des heures à Battlefield pour savoir comment tenir une Kalashnikov dans leurs mains&#8230;</p>
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		<title>Une centrale vapeur dans votre salon</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 20:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steambox]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[La rumeur circule maintenant depuis plusieurs jours, Valve serait en train de préparer une "console Steam". Ca a tout d'abord commencé par une insinuation de Gabe Newell qui s'est plus récemment transformée en bruit plus insistant suite à la découverte d'un brevet déposé par Valve sur un gamepad et de révélations sulfureuses sur une potentielle configuration]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3286" class="wp-caption alignleft" style="width: 360px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/steambox.jpg"><img class=" wp-image-3286  " title="steambox" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/steambox-300x211.jpg" alt="" width="350" height="246" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;alienware X51, un modèle à suivre?</p></div>
<p>La rumeur circule maintenant depuis plusieurs jours, Valve serait en train de préparer une &laquo;&nbsp;<span style="color: #ff3333;">console Steam</span>&laquo;&nbsp;. Ca a tout d&#8217;abord commencé par une <a href="http://www.journaldugamer.com/2012/02/21/valve-hardware/">insinuation de Gabe Newell</a> qui s&#8217;est plus récemment transformée en bruit plus insistant suite à la découverte d&#8217;un brevet déposé par Valve sur un gamepad et de <a href="http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/steam-projet-console-jeux-n23632.html">révélations sulfureuses</a> sur une potentielle configuration. Bon pour l&#8217;instant je ne donne pas plus de crédit à cette rumeur qu&#8217;à une autre, je suis pluôt du genre &laquo;&nbsp;Wait &amp; See&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Mais si ces informations se révélaient exactes, quelles seraient les chances que cette &laquo;&nbsp;<span style="color: #ff3333;">Steambox</span>&nbsp;&raquo; &#8211; il fallait la baptiser &#8211; rencontre le succès? Tout d&#8217;abord, si on analyse froidement les faits, il n&#8217;y a pour l&#8217;instant qu&#8217;un gamepad, pas franchement révolutionnaire si ce n&#8217;est l&#8217;étrange position de ses boutons. Bon prenons ensuite les spécifications matérielles annoncées : Core i7, 8Go de Ram et carte graphique nVidia&#8230; Hmmm ça ne veut pas dire grand chose en fait, mais tout ce que je vois, c&#8217;est qu&#8217;Alienware vient justement de <a href="http://www.clubic.com/ordinateur-pc/article-479434-1-alienware-x51.html">sortir son X51</a>, avec un format très proche d&#8217;une Xbox360 tout en ayant une configuration similaire. En perspective de quoi faire tourner tous les jeux actuels si la Steambox s&#8217;en inspirait, tout en ne faisant pas tâche dans vos salons deluxe sur-équipés <img src='http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mais pourtant j&#8217;ai des réserves sur le concept. Pour moi, les consoles ont beau avoir désormais de nombreuses multimédia, il n&#8217;en reste pas moins qu&#8217;elles n&#8217;auront jamais toutes les fonctions d&#8217;un PC ; et à l&#8217;inverse le PC n&#8217;a jamais réussi à permettre au joueurs de lancer une partie instantanément aussi instantanément que sur console. Alors sur quel pied danserait cette Steambox? Clairement, si Valve veut jouer dans la cour des Sony, Nintendo et Microsoft, il lui faudra <span style="color: #ff3333;">proposer une interface logicielle</span> épurée, fluide et évidemment centrée sur les jeux! Et vu que Steam tourne sous Windows, j&#8217;imagine qu&#8217;il va faudrait trouver de sacrés stratagèmes, peut être des incantations vaudou pour qu&#8217;elle démarre en quelques secondes&#8230; Et qu&#8217;elle évite à la fois les Red Ring of Death et les Blue Screen of Death. Beau challenge!</p>
<p>D&#8217;autre part le concept même d&#8217;utiliser un PC comme console de salon, c&#8217;est <span style="color: #ff3333;">un peu bâtard</span>. Pas sur la connectivité puisqu&#8217;on peut parfaitement utiliser de nombreux gamepads et la brancher sur votre TV 46&#8243; (55&#8243; pour Torment&#8230;). Mais plutôt sur le matériel même. Autant la première Xbox était typiquement à 90% un PC, autant le matériel et le logiciel était figé pour que les développeurs puissent l&#8217;exploiter correctement. Si la Steambox est une plateforme type PC, les développeurs ne vont pas pour autant se casser à optimiser leurs jeux pour elle. Les joueurs PC sont justement du genre à aimer changer de configuration, triturer les réglages dans les menus d&#8217;options, parce que leurs jeux sont techniquement à la pointe alors est ce qu&#8217;elle ne serait pas un peu trop <span style="color: #ff3333;">le cul entre deux chaises</span>?</p>
<p>A moins qu&#8217;elle ne soit prévue que pour un marché de niche pour promouvoir les jeux indépendants? En tout cas, si cette chimère devient réalité, moi je mise un billet que Valve la testera d&#8217;abord seulement sur le marché américain.</p>
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		<title>Après Ubi, EA s&#8217;y met&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 23:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Torment</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<category><![CDATA[plateforme de jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Mass Effect 3 est sorti aujourd'hui aux US.... Et il sortira jeudi en France.

La question que je me pose est si il sera disponible sur Steam? Sur le net, j'ai lu que non, mais attendons de voir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3243" class="wp-caption aligncenter" style="width: 417px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/Origin.png"><img class=" wp-image-3243" title="Origin" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/Origin.png" alt="" width="407" height="382" /></a><p class="wp-caption-text">Voilà ce que je pense d&#39;Origin</p></div>
<p><span style="color: #ff3333;">Mass Effect 3</span> est sorti aujourd&#8217;hui aux US&#8230;. Et il sortira jeudi en France.</p>
<p>La question que je me pose est si il sera disponible sur <span style="color: #ff3333;">Steam</span>? Sur le net, j&#8217;ai lu que non, mais attendons de voir.</p>
<p>La raison d&#8217;EA serait que <span style="color: #ff3333;">Valve</span> a une politique de services restrictive (? &laquo;&nbsp;restrictive terms of service&nbsp;&raquo; ?)&#8230; Si vous savez ce que cela veut dire, n&#8217;hésitez pas à partager.</p>
<p>On est pas naïfs, on sait que Valve ne vend pas les jeux des développeurs par charité.<br />
Cependant, au vu de la quantité de petits développeurs qui n&#8217;ont aucun mal à éditer leurs jeux sur Steam, je suis persuadé que les conditions de Steam ne sont pas infaisables ou déraisonnables.</p>
<p>Selon la rumeur, on sera <span style="color: #ff3333;">obligé d&#8217;installer Origin</span>, rien que pour activer ME3.<br />
Donc en fait, le jeu n&#8217;a pas besoin d&#8217;Origin, mais on est obligé d&#8217;installer Origin, rien que pour avoir le droit de jouer&#8230;.<br />
Voilà ce qui fait la différence en un MRD (Origin), et un DRM (Steam).</p>
<p>Contrairement à Alphajet, je suis plutôt positif au fait que Steam ait un peu de compétition.<br />
Un compétition saine entraine une baisse de prix, et une meilleure offre de services.<br />
Cependant, EA joue la carte de la restriction, au lieu de l&#8217;accès; en nous empêchant d’accéder à un service qui devrait être universel (jouer au jeu qu&#8217;on a acheté).</p>
<p>Cette <span style="color: #ff3333;">tactique de compétition</span> est vraiment très malsaine:<br />
1) favorise le monopole, car c&#8217;est l&#8217;éditeur qui pourra le plus restreindre son service qui sera en position de force.<br />
2) Cela n&#8217;apporte pas un meilleur service au consommateur, mais un service amoindri.</p>
<p>J’espère aussi que les législateurs auront leur mot à dire là dessus.</p>
<p>J’espère donc que Steam ait de la compétition&#8230; Mais j’espère aussi que ce ne sera pas venant Origin.</p>
<p>EA commence vraiment à ressembler à Ubisoft&#8230; Et j’espère ne pas avoir à les <span style="color: #ff3333;">boycotter</span> aussi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Critique Casual/Hardcore: Deadly Creatures</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 18:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Torment</dc:creator>
				<category><![CDATA[La critique casual]]></category>
		<category><![CDATA[Deadly Creatures]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Je joue aux jeux avec généralement 1 ou 2 ans de retard. Pour l'écriture d'un article à venir, j'ai voulu tester Deadly Creatures qui est encore plus vieux (2009). Je me suis rendu compte que, comme Aquaria, Deadly Creatures est aussi une perle qui est passée inaperçue. Je veux donc vous en parler dans l'espoir que vous donniez une chance à celui ci]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/GB_Wii_DeadlyCreatures.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3145" title="GB_Wii_DeadlyCreatures" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/GB_Wii_DeadlyCreatures.jpg" alt="" width="927" height="244" /></a></p>
<p>Je joue aux jeux avec généralement 1 ou 2 ans de retard. Pour l&#8217;écriture d&#8217;un article à venir, j&#8217;ai voulu tester <span style="color: #ff3333;">Deadly Creatures</span> qui est encore plus vieux (2009). Je me suis rendu compte que, comme Aquaria, Deadly Creatures est aussi une perle qui est passée inaperçue. Je veux donc vous en parler dans l&#8217;espoir que vous donniez une chance à celui ci (J&#8217;en profite pour vous rappeller de donner une chance aussi à Aquaria en passant).</p>
<p>Il faut le dire, les protagonistes sont un <span style="color: #ff3333;">scorpion</span> (que nous appellerons Rocco), et une <span style="color: #ff3333;">mygale</span> (que nous appellerons Roxanne), et ceux-ci ne nous donne pas forcement envie de les voir de très près. Pourtant, j&#8217;ai trouvé que c&#8217;était une  expérience vraiment rafraichissante de me mettre à la place de Roxanne et Rocco. Deadly Creatures m&#8217;a fait penser à un film de Jean-Jacques Annaud où on voit le monde depuis les yeux de notre petite bestiole. D&#8217;abord, on voit à quel point ce monde minuscule, pourtant toujours sous nos yeux, est une véritable jungle d&#8217;une sauvagerie effrayante.  Et aussi on se rend compte, que nous les humains, sommes finalement des créatures, pas mal comme les autres.</p>
<p>Rocco est un véritable petit Kratos et la violence de ses attaques sont impressionnantes (digne de&#8230; Scorpion&#8230; Celui de Mortal Kombat regardez <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lSJIhC8PzT8">ici</a>). Roxanne, elle, me fait plus penser à un ninja, elle spécialise dans l&#8217;attaque indirecte: Elle adhère à toute surface, saute dans tous les sens, peut empoisonner ses ennemis, et les paralyser avec la toile. Le gameplay est simple, mais <span style="color: #ff3333;">vraiment fun</span>, on s&#8217;amuse du début à la fin, autant avec l&#8217;un qu&#8217;avec l&#8217;autre.</p>
<p>Deadly Creatures n&#8217;est certainement pas fait pour un public casual, mais reste t il accessible?</p>
<div id="attachment_3147" class="wp-caption aligncenter" style="width: 730px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/deadly_creatures.jpg"><img class="size-full wp-image-3147" title="deadly_creatures" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/deadly_creatures.jpg" alt="" width="720" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Le gameplay du scorpion résumé en une image... Qu&#39;est ce qu&#39;on s&#39;amuse!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Le pavé casual</span></strong></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_duree_session_S.png"><img title="icon_duree_session_S" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_duree_session_S.png" alt="" width="100" height="100" /></a></td>
<td width="60px">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_duree_session_medium.png"><img title="icon_duree_session_medium" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_duree_session_medium.png" alt="" width="50" height="50" /></a><br />
30-60min</p>
</td>
<td><span style="color: #ff3333;">Durée de session</span>:<br />
Le jeu est divisé en chapitres, et il y a des points de sauvegarde toutes les 15 minutes. On avancera bien de 4 points de sauvegarde par partie, ce qui nous fait 1 heure par partie.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_intervalle_session_S.png"><img title="icon_intervalle_session_S" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_intervalle_session_S.png" alt="" width="100" height="100" /></a></td>
<td style="text-align: center;" width="60px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_intervalle_session_long.png"><img title="icon_intervalle_session_long" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_intervalle_session_long.png" alt="" width="50" height="50" /></a><br />
Long</td>
<td><span style="color: #ff3333;">Intervalle entre parties</span>:<br />
Il y a une histoire, mais pas vraiment une qui nous tient en haleine, donc on ne se sentira pas mal de laisser tomber pendant un long moment, et reprendre quand on veut.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_complexite_S.png"><img title="icon_complexite_S" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_complexite_S.png" alt="" width="100" height="100" /></a></td>
<td style="text-align: center;" width="60px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_complexite_low.png"><img title="icon_complexite_low" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_complexite_low.png" alt="" width="50" height="50" /></a><br />
Simple</td>
<td><span style="color: #ff3333;">Complexité</span>:<br />
Deadly Creatures est essentiellement un Beat&#8217;em All à la GOW, mais avec une prise en main beaucoup plus simple (un bouton pour frapper, l&#8217;autre pour sauter ou se défendre dépendant de si l&#8217;on joue Rocco ou Roxanne). Les coups spéciaux sont assez simples à sortir (agitez la wiimote), et on peut s&#8217;en passer en difficulté moyenne.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_duree_vie_S.png"><img title="icon_duree_vie_S" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_duree_vie_S.png" alt="" width="100" height="100" /></a></td>
<td style="text-align: center;" width="60px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_duree_vie_low.png"><img class="aligncenter  wp-image-2940" title="icon_duree_vie_low" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_duree_vie_low.png" alt="" width="50" height="50" /></a>8h</td>
<td><span style="color: #ff3333;">Durée de vie</span>:<br />
J&#8217;ai terminé le jeu en 8H00, en prenant mon temps. Certains diront que c&#8217;est court, mais au prix où il coute, c&#8217;est plus qu’honnête. Aussi, je trouve ça rafraichissant qu&#8217;un jeu ne se sente pas obligé de nous présenter une quête épique et interminable.<br />
La survie des petits arachnides Rocco et Roxanne est dans un sens plus mémorable que beaucoup d&#8217;histoires où il faut sauver le monde des forces du mal.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_budget_S.png"><img title="icon_budget_S" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/icon_budget_S.png" alt="" width="100" height="100" /></a></td>
<td style="text-align: center;" width="60px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_budget_low.png"><img class="aligncenter  wp-image-2931" title="icon_budget_low" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/icon_budget_low.png" alt="" width="50" height="50" /></a>-15€</td>
<td><span style="color: #ff3333;">Prix conseillé</span>:<br />
Je l&#8217;ai eu à moins de 15€, et il les vaut bien</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="50%"><strong><span style="color: #ff3333;">Casual</span><br />
</strong><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/note_casual_4_5.png"><img title="note_casual_4_5" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/note_casual_4_5.png" alt="" width="250" height="50" /></a></td>
<td style="text-align: center;" width="50%"><strong><span style="color: #ff3333;">Hardcore</span><br />
</strong><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/note_hardcore_4_5.png"><img title="note_hardcore_4_5" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/01/note_hardcore_4_5.png" alt="" width="250" height="51" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Deadly Creatures est court, les parties sont courtes, on peut s&#8217;arrêter de jouer pendant longtemps, et reprendre quand on veut. Le gameplay, lui, reste très simple, mais est très efficace. Je me suis bien amusé à donner des coups de queue avec Rocco (!).. en frappant la wii comme un marteau.</td>
<td width="50%">Deadly Creatures ne s&#8217;adresse pas à un public casual, néanmoins c&#8217;est un jeu qui peut très bien être joué casualement. Je ne mâcherai pas mes mots, Deadly Creatures a été victime de racisme&#8230; Si seulement les protagonistes étaient des humains, il aurait très bien marché.<br />
Sérieusement, le jeu est aussi fun que GOW, et 100 fois plus original. Je qualifierais Deadly Creatures d&#8217;être un des jeux les plus sous-appréciés de la Wii! Donnez lui une chance, vous ne regretterez pas..</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 12:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alphajet</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>
		<category><![CDATA[déménagement]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a des périodes où il est très compliqué de tout gérer à la fois, et  Mars 2012 en fait partie pour moi. Je vais déménager à la fin du mois, et avant ça j'aurais quelques travaux à faire, sans compter un déplacement professionnel en plein milieu du mois]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3097" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/under-construction.jpg"><img class="size-medium wp-image-3097 " title="under-construction" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/03/under-construction-300x266.jpg" alt="" width="300" height="266" /></a><p class="wp-caption-text">Allez, la semaine prochaine j&#39;attaque la peinture!</p></div>
<p>Il y a des périodes où il est très compliqué de tout gérer à la fois, et  Mars 2012 en fait partie pour moi. Je vais <span style="color: #ff3333;">déménager</span> à la fin du mois, et avant ça j&#8217;aurais quelques travaux à faire, sans compter un déplacement professionnel en plein milieu du mois. J&#8217;écris donc ce petit billet pour vous annoncer, chers lectrices et lecteurs, que je serai un peu moins (beaucoup?) présent pendant quelques semaines, le temps de tout remettre en place, y compris ma connexion ADSL!</p>
<p>Mais ça ne m&#8217;empêchera pas pour autant d&#8217;écrire, même si le <span style="color: #ff3333;">rythme sera plus espacé</span>. On ne peut pas dire que le mois de février aura apporté de grandes nouveautés, à l&#8217;exception notable de la PS Vita, mais même les développeurs semblent commencer à sortir de leur hibernation en Mars. On devrait donc commencer à voire pointer le nez de Max Payne 3, Mass Effect 3, Kid Icarus Uprising, et peut être même Diablo III au printemps.</p>
<p>De mon côté, je vais faire un tour du côté de la <span style="color: #ff3333;">Japan Expo Sud</span>, chez moi à Marseille, et j&#8217;espère arriver à faire un petit reportage là dessus. Je vous en parle dès que je peux!</p>
<p>Pour finir, Torment m&#8217;a annoncé aussi qu&#8217;il devrait déménager très prochainement (heureusement&#8230;sur le même pallier!), donc je crois qu&#8217;il aura également pas mal de choses à faire.</p>
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		<title>Casual HardcoreVersaire</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 23:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Torment</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nous]]></category>
		<category><![CDATA[1 an]]></category>
		<category><![CDATA[anniversaire]]></category>
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		<description><![CDATA[Cher lecteurs et lectrices,
Nous sommes heureux de vous annoncer que cela fait un an, depuis le 29/02/2011, qu'Alphajet et moi même avons démarré notre blog CasualHardcoreGamer.fr.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cher lecteurs et lectrices,</p>
<p>Nous sommes heureux de vous annoncer que cela fait un an, depuis le<span style="color: #ff0000;"><strong> 29/02/2011</strong></span>, qu&#8217;Alphajet et moi même avons démarré notre blog CasualHardcoreGamer.fr.</p>
<p>Pour <strong><span style="color: #ff0000;">célébrer</span></strong>, j&#8217;ai décider de partager avec vous (Yeaaaaaah!!!) une petite analyse de nos statistiques (Booooooh!!!).</p>
<div id="attachment_3072" class="wp-caption alignnone" style="width: 604px"><a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/Cake.png"><img class="size-full wp-image-3072" title="The cake is what?" src="http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-content/uploads/2012/02/Cake.png" alt="" width="594" height="309" /></a><p class="wp-caption-text">The cake is what?</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Au bout de seulement un mois d&#8217;existence, nous avons su attirer à peu près&#8230; 16 visiteurs/jour.<br />
Mais avec persévérance, nous avons continué à tracer notre voie pour atteindre quelques pics à 250-300 visites/jour. Bizarrement, depuis que nous avons installé des softwares <span style="color: #ff0000;"><strong>anti-bots</strong></span>, nous n&#8217;attirons plus que 150 visiteurs/jour.</p>
<p>Firefox est votre browser préféré (42%), suivi de Safari (21%)&#8230; alors que 7% seulement des gens utilisent se connectent sur Mac.<br />
Nous en avons conclu que nous avons réussi à fidéliser <span style="color: #ff0000;"><strong>quelques</strong></span> utilisateurs de mac&#8230;.</p>
<p>211 articles de publiés (en incluant celui ci)&#8230;. Ça fait plus d&#8217;un article<span style="color: #ff0000;"><strong> tous les 2 jours</strong></span>&#8230;. Alphajet, sérieux, tu bosses au travail? <img src='http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>90% des visites durent<span style="color: #ff0000;"><strong> moins d&#8217;une minute</strong></span> (sérieux.. A part des bots, y a des gens qui nous lisent?)</p>
<p>Les 10 recherches qui font le plus atterrir chez nous sont en rapport avec la <span style="color: #ff0000;"><strong>première guerre mondiale</strong></span>!!!! (Lisez l&#8217;article d&#8217;Alphajet sur ce sujet là <a href="http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=516">ici</a>)</p>
<p>De ces statistiques j&#8217;en conclus 2 choses:<br />
- On est très apprécié par les<span style="color: #ff0000;"><strong> bots</strong></span> (ou des gens qui lisent vraiment très vite).<br />
-<span style="color: #ff0000;"><strong> Quelques</strong></span> personnes, (utilisateurs de macs probablement), voulaient en savoir plus sur la première guerre mondiale&#8230; Ils sont tombés par inadvertance sur notre site, et certains ont décidé de revisiter.</p>
<p>Alphajet, tu te sentirais pas de faire un article sur les jeux et la <span style="color: #ff0000;"><strong>seconde guerre mondiale</strong></span>?  :-)</p>
<p>Un grand merci en tout cas à tous ceux qui nous lisent et nous suivent régulièrement, Alphajet et moi espérons continuer cette expérience le plus longtemps possible.</p>
<p>Promis, on vous fera un nouveau récap le 29/02/2013.</p>
<p>ND Alphajet: au départ, j&#8217;avais espéré organiser un petit concours avec un lot à gagner pour vous récompenser mais&#8230; on n&#8217;a pas pu avoir de sponsor pour ça. Donc vous vous payez nos stats pourries <img src='http://www.casualhardcoregamer.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  J&#8217;espère que pour le concours ça n&#8217;est que partie remise!</p>
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